Mouseless: diluyendo el ratón e interacción ubicua con ordenadores y móviles

Pranav Mistri es quizá uno de los investigadores que más están haciendo por humanizar y revolucionar el modelo de interacción actual que mantenemos con los ordenadores y dispositivos tecnológicos.

Después de trabajar en su proyecto del Sexto Sentido, ahora, Mistri, acaba de anunciar uno nuevo, el ratón invisible:

De momento el periférico que nos sirve de “dedo digital” se diluye y desaparece quedando sólo lo que tiene que quedar para llevar a cabo una interacción natural: nuestra mano.

La pregunta es: ¿Cuando sucederá lo mismo con el ordenador? ¿Para qué necesitamos un pesado monitor o un pesado equipo portátil, o neetbok, o tablet cuando el día de mañana podremos tener proyectores holográficos que hagan las veces de los mismos y que podamos llevar en un bolsillo?

Esa es la nueva visión de futuro, a mi entender, en la que debería comenzar a trabajarse. Y no creo ni que esté desvariando ni que sea ciencia ficción ¿o acaso no existen ya prototipos de televisiones en 3D?

Pros de la propuesta de Mistri de hacer invisible el ratón: pues eso mismo, el más importante, interactuamos contra el dispositivo con nuestra mano.

Contras: habrá que ver cómo impacta en el uso del ordenador si algún día Mistri lo comercializa dado que, desde un punto de vista ergonómico y para preveer posibles enfermedades profesionales como la del metacarpio, el diseño de algunos ratones es el óptimo para las jornadas laborales cotidianas.

En cualquier caso seguimos atados por el paradigma del cursor único para interactuar con la interficie cuando tenemos 10 dedos y dos palmas, dos brazos, un pecho, dos piernas y una cabeza que podrían hacer lo mismo (¿para cuando una aplicación de Kinect profesional más allá de los videojuegos?). Me encantaría trabajar en proyectos de innovación en este campo. A buen seguro que sería excitante conceptualizar lo que serían los próximos sistemas operativos: los sistemas de interfaz humana (literalmente) :-)

Sea como sea, la visión de futuro que Microsoft preconizaba en su serie “Envisioning” comienza a hacerse realidad tan sólo año y medio después de que lanzaran los vídeos:

  • En el minuto 1.20 podéis observar cómo cualquier superficie transparente se convierte en una potencial interficie sobre la que proyectar la interfaz.
  • En el minuto 1.30 vemos la interacción gestual con la mano.

Lo dicho, el próximo paso de la visión: conceptualizar cómo podemos interactuar con objetos holográficos. De momento, algunos ya están trabajando experimentalmente en ello desde hace tiempo:

…y un gadget que para nosotros se ha vuelto tan cotidiano e imprescindible como ese que nos acompaña permanentemente en el bolsillo, el móvil, todavía tiene que dar muchas sorpresas dado que además de miniordenador, puede ser perfectamente un proyector, y al incorporar cámara puede detectar el movimiento de nuestras manos y por ende, podríamos interactuar con objetos holográficos que proyectase.

Las posibilidades son excitantes en cuanto a lo que a Interacción se refiere y las nuevas fronteras de la tecnología, como siempre, sorprendentes.

¿Acaso podía ser de otra forma? :-)

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Comunidad de prácticas de la SEDIC: Utilidades de la web móvil para profesionales de la información

De la mano de Isabel Fernández y Natalia Arroyo, el grupo de trabajo “Web 2.0″ de la SEDIC (Asociación Española de Documentación e Información) convoca para finales de este mes una actividad en línea y gratuita para el aprendizaje colectivo y compartición del conocimiento a la que os recomiendo que os suméis por la calidad de sus tutores y lo interesante de su programa en una de las áreas que ahora mismo está literalmente explotando en nuestro campo de trabajo: la movilidad.

En concreto la comunidad de prácticas se centrará en la Web móvil, aparición y evolución, aplicaciones y futuro, buscando como principales objetivos:

  • Introducirse en los principales conceptos y características de la Web móvil.

  • Nociones básicas sobre cómo adaptar la información a los dispositivos móviles.

  • Conocer las opciones que ofrecen los distintos dispositivos móviles: realidad aumentada, geoposicionamiento, códigos bidimensionales, y otras aplicaciones como redes sociales móviles, servicios y juegos.

  • Explorar las posibilidades que ofrecen las aplicaciones de la web móvil a las bibliotecas y el entorno educativo.

  • Conocer e intercambiar conocimientos basados en la experiencia entre profesionales de la información, la documentación y la educación.

  • Extraer conclusiones en común acerca de cómo afecta la web móvil a los profesionales de la información.

Podéis obtener la información completa de la convocatoria y cómo funcionará la actividad en la propia página de la comunidad en la web de SEDIC:

Toda la información sobre la comunidad de prácticas:
Utilidades de la Web móvil para profesionales de la información

Para inscribirse en la actividad:

Formulario de inscripción

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