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	<title>tentándote.com</title>
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	<description>francisco tosete &#124; diseño de interacción, usabilidad, experiencia de usuario</description>
	<lastBuildDate>Sun, 31 Mar 2013 14:41:09 +0000</lastBuildDate>
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    <title>tentándote.com</title>
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		<item>
		<title>Actualizaciones  de software y de cómo repercuten negativamente en la experiencia de tus usuarios</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2013/03/31/actualizaciones-de-software-y-de-como-repercuten-negativamente-en-la-experiencia-de-tus-usuarios/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:12:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[actualizaciones]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia negativa de uso]]></category>
		<category><![CDATA[política de actualizaciones del software]]></category>

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		<description><![CDATA[7:00 de la mañana de un lunes. Te diriges al trabajo. Acabas de desayunar y el café de la mañana todavía calienta tu estómago, bajas a la calle, vas a tu coche, entras y te sientas en el asiento del conductor, introduces la llave en el contacto, la giras para encenderlo y emprender la marcha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7:00 de la mañana de un lunes.</p>
<p>Te diriges al trabajo. Acabas de desayunar y el café de la mañana todavía calienta tu estómago, bajas a la calle, vas a tu coche, entras y te sientas en el asiento del conductor, introduces la llave en el contacto, la giras para encenderlo y emprender la marcha y&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Actualizando coche&#8221;</p>
<p>&#8220;Listo para iniciar en aproximadamente 10 minutos&#8221;</p>
<p>&#8230;seguido de un checkbox rotulado como&#8230; &#8220;Iniciar coche en cuanto esté listo&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2013/03/Actualizacion_TombRaider.jpg"><img class="aligncenter" title="Pantalla de inicio de actualización de Tomb Raider" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2013/03/Actualizacion_TombRaider.jpg" alt="Pantalla de inicio de actualización de Tomb Raider" width="700" height="425" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La de arriba, es la pantalla de inicio del nuevo Tomb Raider que aparece después de otra pantalla de <strong>actualización</strong> de <a title="Comunidad de juegos online" href="http://store.steampowered.com/">Steam</a> cuyo proceso <strong>dura 14 minutos de reloj</strong>. Esto para empezar una partida cualquiera. Aunque no aparece siempre, en mi caso, Steam se ha actualizado dos veces en menos de una semana.</p>
<p>¿Os imagináis el mismo escenario con el coche? Tener que esperar por la mañana sentado en él un cuarto de hora para ir al trabajo, a que se actualizase para poder arrancar?</p>
<p style="text-align: center;">¿?</p>
<p>¿Cuantos millones de jugadores online tiene registrados Steam?</p>
<p>¿Cuantas horas perdidas les suponen las actualizaciones?</p>
<p>¿Qué impacto tiene en la imagen de marca de la compañía y en la experiencia de los usuarios con el juego?</p>
<p>¿Cuáles son <a title="El CEO de Electronic Arts dimite tras el escándalo de SimCity" href="http://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-electronic-arts-dimite-tras-el-escandalo-de-simcity/">las consecuencias</a>?</p>
<p>Otro escenario que quizá resulte también familiar.</p>
<p>Terminas la jornada laboral con ganas ya de volver a casa. Eres de los que apagas el ordenador por aquello de no dejar un aparato funcionando y consumiendo energía las 24 horas del día y de comenzar a la mañana siguiente una sesión nueva con la memoria del PC &#8220;no degradada&#8221;.</p>
<p>Haces clic en el botón de &#8220;Inicio&#8221;, luego clic en el botón de &#8220;Apagar&#8221;, la pantalla se va a negro y aparecen las siguientes frases:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;Aplicando 1/12 actualizaciones del sistema&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;No apague el ordenador por favor&#8221;</p>
<p>No se da una estimación del tiempo que tardan en instalarse pero al final, hasta que se apaga y puedes bajar la tapa de tu portátil para evitar posibles daños involuntarios de terceros, pasan 6 minutos de reloj.</p>
<p>Esto al final de tu jornada laboral cuando lo que te apetece, es volver a tu casa.</p>
<p>¿Cómo repercute esto en la experiencia de uso del correspondiente sistema operativo?</p>
<p>¿Por qué no se busca una alternativa más idónea a la política de actualizaciones?</p>
<p>Las actualizaciones marcan negativamente la experiencia de uso de nuestras herramientas tecnológicas. Más cuanto más comunes son y más tiempo tardan en llevarse a cabo. Para ofrecer un buen producto no estaría de más empezar por solucionar éste problema.</p>
<p>No soy ingeniero, la solución no ha de ser fácil cuando tras 30 años de software nadie ha dado con una realmente satisfactoria, pero me gustaría creer que algo se puede hacer para solucionarlo y no tener que sufrirlas cada dos por tres, en nuestro sistema operativo, en nuestro navegador habitual o en nuestro juego preferido.</p>
<p>Quiero trabajar, quiero navegar, quiero jugar, no quiero quedarme 14 minutos mirando un cuadro de diálogo con una barra de progreso avanzar o moverse, y no quiero que ello suceda casi a diario, con diferentes aplicaciones de software que uso.</p>
<p>Lo que aplica al desktop aplica a las actualizalizaciones de las apps en los smartphones. Hace no sé cuanto tiempo que dejé de instalar habitualmente las últimas actualizaciones de las mismas. Sólo lo hago con aquellas que realmente uso y me interesan mucho, y en algunos casos, ni eso.</p>
<p>La tecnología debería &#8220;disolverse&#8221; y permitir sumergirnos y llevar a cabo aquello que queremos hacer. Hacernos la vida más fácil, no lo contrario.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Taller Interfaces de usuario avanzadas: Nuevas formas de interactividad</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/11/12/taller-interfaces-de-usuario-avanzadas-nuevas-formas-de-interactividad/</link>
		<comments>http://www.tentandote.com/2012/11/12/taller-interfaces-de-usuario-avanzadas-nuevas-formas-de-interactividad/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 09:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades congresos y eventos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Zaragoza me pasan la información de este taller con el siguiente programa: Interfaces gestuales Plataforma de ocio Televisión Digital interactiva Computación afectiva Social Media por si estuvieráis interesados en asistir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Zaragoza me pasan la <a title="Taller Interfaces de usuario avanzadas: Nuevas formas de interactividad" href="http://www.ita.es/ita/?curso&amp;1112">información de este taller</a> con el siguiente programa:</p>
<ul>
<li> Interfaces gestuales</li>
<li> Plataforma de ocio</li>
<li> Televisión Digital interactiva</li>
<li> Computación afectiva</li>
<li> Social Media</li>
</ul>
<p>por si estuvieráis interesados en asistir.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El futuro de la interacción gestual según Microsoft Research</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/10/27/el-futuro-de-la-interaccion-gestual-segun-microsoft-research/</link>
		<comments>http://www.tentandote.com/2012/10/27/el-futuro-de-la-interaccion-gestual-segun-microsoft-research/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 12:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concepto - Idea]]></category>
		<category><![CDATA[Controles de interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Ergonomía]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Prospectiva de la información]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada - Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Brazaletes de interacción Gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Research]]></category>

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		<description><![CDATA[A través de una noticia de TicBeat, descubro un espectacular vídeo de un dispositivo vestible (por &#8220;wearable&#8221;) que posibilita una interacción ambiental ubicua y que ha sido desarrollado en colaboración por Microsoft Research y las universidades de Cambridge, Newcastle y Creta: &#160; Como comentan en el artículo de la BBC de donde toman su fuente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A través de <a title="Simulación de movimiento y control remoto, por Microsoft" href="http://innovacion.ticbeat.com/simulacin-de-movimiento-control-remoto-por-microsoft/">una noticia de TicBeat</a>, descubro un espectacular vídeo de un dispositivo vestible (por &#8220;wearable&#8221;) que posibilita una interacción ambiental ubicua y que ha sido desarrollado en colaboración por Microsoft Research y las universidades de Cambridge, Newcastle y Creta:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tm2IuVfNEGk?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/Tm2IuVfNEGk?version=3&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como comentan en <a title="Microsoft's Digits hand-gesture sensor bracelet detailed" href="http://www.bbc.co.uk/news/technology-19884218">el artículo de la BBC</a> de donde toman su fuente, los investigadores están trabajando para reducirlo al tamaño de un reloj.</p>
<p>Sus potencialidades creo que son grandes. Entre otras, <strong>un dispositivo de este tipo</strong> abre la puerta a <strong>poder interactuar en cualquier espacio y con cualquier superficie del entorno, sea o no digital</strong>, en el que nos encontremos.</p>
<p>Uno de los principales interrogantes que abría el <a title="Productivity Future Vision (2011) by Microsoft" href="http://www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0">vídeo de prospectiva de productividad de Microsoft</a> es que en él, el modelo de interacción que se presentaba se daba en un entorno de dispositivos con superficies interactivas digitales que estaban en el ambiente (ya fuera el hogar, ya el metro).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/PanelInteractivo_ConceptodeMicrosoft.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2005" title="Panel interactivo en aeropuerto - Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/PanelInteractivo_ConceptodeMicrosoft.png" alt="Panel interactivo en aeropuerto - Concepto de productividad futura de Microsoft" width="640" height="347" /></a>La ejecutiva llega de un viaje al aeropuerto y va a la parada de taxis. Un panel digital muestra información y proyecta en el suelo el nombre de su hotel de destino. Mientras, se pone sus gafas de Realidad Aumentada para averiguar mediante traducción en tiempo real qué ha de decir al conductor del taxi</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/PanelInteractivo_ConceptodeMicrosoft2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2006" title="Panel interactivo, televisión y mesa digitales con proyección 3D sobre la mesa - Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/PanelInteractivo_ConceptodeMicrosoft2.png" alt="Panel interactivo, televisión y mesa digitales con proyección 3D sobre la mesa - Concepto de productividad futura de Microsoft" width="638" height="347" /></a>Al entrar en la habitación la TV interactiva muestra la hora y otro tipo de información. Sobre la mesa digital se presenta en 3D la notificación de un mensaje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Llegarán estos paneles digitales y productos del hogar tales como mesas digitales, a estar de aquí a 7 años de forma masiva en el hogar, en las calles de las ciudades y en las oficinas?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Pared_digital_interactiva.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2008" title="Pared digital interactiva en una oficina - Concepto de productividad de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Pared_digital_interactiva.png" alt="Pared digital interactiva en una oficina - Concepto de productividad de Microsoft" width="638" height="345" /></a>Pared digital interactiva en una oficina (obsérvese el hombre de la izquierda).</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>A día de hoy parece un poco complicado asegurar un escenario así en siete años aun cuando sí es una tendencia que se está produciendo (y sobre la que <a title="The best interface in no interface, in Cooper Journal" href="http://www.cooper.com/journal/2012/08/the-best-interface-is-no-interface.html/">hay que reflexionar con carácter crítico</a>).</p>
<p>La realidad siempre supera la ficción y cuando en el vídeo se presentan pantallas imposibles por flexibles:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Pantallas_dispositivos_flexibles.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2007" title="Pantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivos" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Pantallas_dispositivos_flexibles.png" alt="Pantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivos" width="638" height="349" /></a>Pantallas de dispositivos flexibles. El <a title="La revolución del grafeno ya está aquí" href="http://www.abc.es/20121014/ciencia/abci-grafeno-material-magico-201210132217.html">gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivos</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>o que permiten la visualización de imágenes en 3D:</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagenes_3D.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" title="Imágenes 3D en un monitor - Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagenes_3D.png" alt="Imágenes 3D en un monitor - Concepto de productividad futura de Microsoft" width="641" height="348" /></a></p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagenes_3D2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2010" title="Imágenes 3D en un monitor. Serie estadística - Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagenes_3D2.png" alt="Imágenes 3D en un monitor. Serie estadística - Concepto de productividad futura de Microsoft" width="638" height="349" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>es que en ello se está trabajando y que en cualquier momento se nos puede sorprender con productos revolucionarios por lo delgados que son, y que parecen flotar en el aire:</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/NuevoiMac.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2020" title="Nuevo iMac de Apple" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/NuevoiMac.png" alt="Nuevo iMac de Apple" width="640" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Nuevos iMac de Apple" href="http://www.apple.com/es/imac/">Nuevos iMac de Apple</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lo interesante del brazalete de interacción gestual presentado por Microsoft Research es que la interacción se puede dar en cualquier lugar si se llevan unas gafas de realidad aumentada. Aunque en el vídeo no se muestra -porque no se enfoca su cabeza en ningún momento- parece que el usuario que porta el brazalete las lleva.</p>
<p>Su uso conjunto haría posible que pudiéramos crear e interactuar con nuestro propio mundo virtual sobreimpreso al real, en cualquier lugar y espacio en el que nos encontrásemos:</p>
<p style="text-align: center;">¡¡!!</p>
<p><strong>Si no contamos con ellas, deberíamos tener un panel digital cercano o un dispositivo equivalente</strong> con el que interactuar y que pudiera proyectar las imágenes:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Ninasonriendo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2012" title="Niña consultando una receta para hacer una tarta. Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Ninasonriendo.png" alt="Niña consultando una receta para hacer una tarta. Concepto de productividad futura de Microsoft" width="639" height="348" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagen_3D3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2011" title="Imagenes en 3D. Mano de niña proyectando objetos de su tablet al aire. Concepto de productividad futura de Microsoft" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/10/Imagen_3D3.png" alt="Imagenes en 3D. Mano de niña proyectando objetos de su tablet al aire. Concepto de productividad futura de Microsoft" width="641" height="347" /></a>En el vídeo de productividad de Microsoft (minuto 5.30 y en adelante) se observa como la madre y la hija hablan sobre unas recetas de tartas. En un momento dado la niña &#8220;saca&#8221; del tablet los componentes de la receta que está viendo con la palma de la mano y los deja flotando sobre la mesa. Un detalle a observar es que no lleva reloj ni gafas pero sí pulseras. El brazalete de Microsoft Research podría adoptar perfectamente la forma de una de ellas en cuyo caso no serían necesarias las gafas de Realidad Aumentada para ver dichos componentes dado que el dispositivo cercano (la tablet) las proyectaría.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los tres grandes reyes del software y del hardware -Apple, Google y Microsoft- se han embarcado en una auténtica carrera tecnológica por hacer realidad su propia propuesta de realidad aumentada y de mundo virtual que comienza en un dispositivo como las gafas.</p>
<p>Hoy Microsoft nos presenta un ladrillo más de ese mural que están construyendo, un brazalete que convierte nuestras manos y brazos en perifericos virtuales aportando toda su flexibilidad y superando por fin al ratón.</p>
<p>Estoy deseando ver las gafas y esos brazaletes algún día no muy lejano :)</p>
<p style="text-align: center;">&#8211;0&#8211;</p>
<p>Y un artículo más de Genbeta relacionado con el tema. Microsoft está invirtiendo fuerte en el campo:</p>
<p><a title="SmartGlass, la multipantalla de verdad para Windows 8, Windows Phone 8 y Xbox" href="http://www.genbeta.com/windows/smartglass-la-multipantalla-de-verdad-para-windows-8-windows-phone-8-y-xbox">SmartGlass, la multipantalla de verdad para Windows 8, Windows Phone 8 y XBox</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diseño del asistente de tareas de Linkedin</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/07/05/diseno-del-asistente-de-tareas-de-linkedin/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 18:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de interfaces]]></category>
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		<description><![CDATA[El caso es que acabo de verlo y me ha encantado. Son estos pequeños detalles que poco a poco se empiezan a ver por todas las webs, los que ponen de manifiesto que detrás de los sitios hay personas que ponen algo de cariño a la cosa, y que poco a poco tendemos a humanizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El caso es que acabo de verlo y me ha encantado. Son estos pequeños detalles que poco a poco se empiezan a ver por todas las webs, los que ponen de manifiesto que detrás de los sitios hay personas que ponen algo de cariño a la cosa, y que poco a poco tendemos a humanizar la tecnología.</p>
<p>Fijaros en cómo han diseñado el asistente de Linkedin para completar las tareas pendientes:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/07/Diseño_Asistente_Linkedin_650px.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1990" title="Diseño del asistente de Linkedin - Nota tipo post-it" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/07/Diseño_Asistente_Linkedin_650px.png" alt="Diseño del asistente de Linkedin - Nota tipo post-it" width="650" height="303" /></a>Podéis <a title="Diseño del asistente de Linkedin a tamaño real. Imagen en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/ftosete/7509231008/in/photostream/lightbox/">verlo en grande en Flickr</a></p>
<p style="text-align: left;">En lugar de utilizar el clásico asistente por pasos (típico de los procesos de compra) presentan una nota post-it en la que ponen un encabezado destacado -Lista de tareas- y debajo, la primera tarea que acabamos de hacer tachada, la siguiente resaltada para enfatizarla y llamar a la acción, y las restantes hasta completar el proceso.</p>
<p style="text-align: left;">Me gusta por:</p>
<ul>
<li>Se apoyan en el <a title="Skeuomorfismo, interfaces táctiles y libros digital" href="http://www.usolab.com/wl/2011/02/skeuomorfismo-interfaces-tactiles-y-libros-digital-1.php">Skeuomorfismo</a> y utilizan la metáfora del post-it. Una forma de representar el proceso que refleja directamente un modelo mental al que estamos muy acostumbrados: la acción de preparar una lista en un trozo de papel cuando vamos a hacer la compra, o en un post-it que ponemos en la pantalla de nuestro monitor, a modo de recordatorio de que tenemos una serie de tareas que hacer (lo cual refuerza a su vez la idea de que tenemos que volver más tarde para completarlas).</li>
<li>Introduce una faceta emocional. Ya no es un asistente frío y aburrido, lineal y hecho con líneas y pasos&#8230;  1 &#8212; 2 &#8212; 3 &#8230;   No es ni más ni menos que papel, cálido al tacto y agradable a la vista (amarillo, beige) que rompe con un entorno frío, artificial y/o de cristal (la pantalla del monitor, la superficie del iPad&#8230;).</li>
<li>Convierte la ejecución de las tareas en un juego. ¿A quién no le hace ilusión ir tachando una a una las tareas que tiene pendientes hasta dejarlas a cero? El hecho de poder tachar una tarea empuja a completarla.</li>
<li>Aprovecha para ofrecer un servicio premiun destacado en un lugar visualmente relevante (&#8220;Aparece en búsquedas de palabras clave&#8221;).</li>
</ul>
<p>Un buen diseño y un detalle muy majo que se puede aplicar a cualquier otra web.</p>
<p>¿Cómo podríamos hacer algo similar en una web de venta de billetes de avión cuando estás buscando dónde volar para tus vacaciones? ¿Y en una de una empresa de telefonía móvil al contratar una tarifa? ¿?</p>
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		<title>Diseño orgánico en el iPhone</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/06/03/diseno-organico-en-el-iphone/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 16:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El iPhone nos gusta. Quizá no sepamos exactamente definir por qué pero nos sentimos más cómodos al usarlo que cuando utilizamos otros aparatos tecnológicos. Y es que tiene detalles de interacción y diseño que evocan la anatomía humana y nuestra vida, con los que nos identificamos. El diseño del logotipo de Apple del iPhone es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El iPhone nos gusta. Quizá no sepamos exactamente definir por qué pero nos sentimos más cómodos al usarlo que cuando utilizamos otros aparatos tecnológicos.</p>
<p>Y es que tiene detalles de interacción y diseño que evocan la anatomía humana y nuestra vida, con los que nos identificamos.</p>
<p>El diseño del logotipo de Apple del iPhone es un buen caso de estudio en el que <a title="La elipsis como recurso de diseño visual" href="http://tentandole.blogsome.com/2009/01/04/la-elipsis-como-recurso-de-diseno-visual/">se hace uso de la elipsis</a> para establecer su significado, cuya interpretación cambia en función de cómo se gire el móvil:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2011/04/AppleLogo_Mutabilidad.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1458" title="Logotipo de Apple - Mutabilidad" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2011/04/AppleLogo_Mutabilidad.png" alt="Logotipo de Apple - Mutabilidad: Su interpretación cambia en función del giro que se le aplique" width="500" height="2798" /></a></p>
<p>De arriba a abajo:</p>
<ul>
<li>Manzana mordida, el pecado original, hombre y mujer.</li>
<li>Mujer</li>
<li>Bebé</li>
<li>Hombre</li>
</ul>
<p>Y a partir de ahí todos los significados asociados que queráis sacar.</p>
<p>Tanto por las hechuras del hombre que se aprecian como las de la mujer, los productos de Apple no están precisamente dirigidos a un público adolescente sino más bien a uno maduro.</p>
<p>Al encender el iPhone aparece la manzana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone_LogodeApple.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1943" title="Logotipo de Apple en la pantalla de inicio del iPhone" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone_LogodeApple.png" alt="Logotipo de Apple en la pantalla de inicio del iPhone" width="500" height="600" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pequeña en relación al espacio negro, vacío que la rodea. Blanco sobre negro. Vitalidad frente a la vejez. Lo diurno y la luz, frente a lo nocturno y la noche. La juventud y su empuje frente a la madurez y su quietud (o inmovilismo).  La luminosidad frente a la oscuridad. La vida que late y fluye con energía, frente a la muerte.</p>
<p>Los productos de Apple tienen algo de orgánico, de humano&#8230;</p>
<blockquote><p>&#8220;En un trabajo de 2005 sobre el diseño y las percepciones, Luke Williams cuenta cómo otro diseñador descubrió por qué tanta gente piensa que el iPod es un dispositivo &#8220;limpio&#8221;. Aparentemente, este diseñador había estado sentado en el baño (¡donde tienen lugar todas las grande ideas!) cuando se le ocurrió que el iPod hace referencia a los mismos materiales que se utilizan en el baño: &#8220;La brillante porcelana blanca de la bañera y el cromo reflectante del grifo de la pileta&#8221;. Puede que le parezca gracioso, hasta que sepa que Jonathan Ives, el vicepresidente de diseño de Apple, trabajó anterioremente para una empresa que diseñaba&#8230; (a que lo adivina): accesorios para baños.&#8221;</p>
<p>Stephen P. Anderson. <a title="Diseño que seduce: Como crear webs y aplicaciones atractivas al usuario. Amazon.es" href="http://www.amazon.es/seduce-desarrollar-aplicaciones-atractivas-usuario/dp/8441530610/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1338584367&amp;sr=8-1">Diseño que seduce: Cómo crear webs y aplicaciones atractivas al usuario</a>, p. 65</p></blockquote>
<p>Williams <a title="The iPod and the Bathtub: How Products Shape Our Perceptions" href="http://gizmodo.com/124912/frog-design-mind">hablaba de la asociación del uso del aluminio y de superficies cromadas</a> para denotar tecnología punta, frialdad, estilización, perfección (el material con el que están construidos los Terminators, las formas perfectamente rectas y el negro del monolito de 2001&#8230;) limpieza, orden y bienestar.</p>
<p>A la hora de diseñar el producto se utiliza la <strong><a title="Dissonant Design. Frog Mind" href="http://designmind.frogdesign.com/articles/early-articles/dissonant-design.html?page=2">disonancia para crear experiencias</a>, como un medio de expresión y para realzar la marca.</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Estamos hablando de la percepción humana y del sistema de convenciones que las condiciona. La percepción es esencial para el proceso de diseño.</p>
<p>Estas asociaciones estéticas son evidentes en otros productos de Apple. Si posee un ordenador portátil Apple, puede que se haya fijado en la relajante luz que indica que el ordenador está hibernando.</p>
<p>La velocidad con la que se apaga la luz y se vuelve a encender es comparable a la velocidad de respiración media de los adultos, entre 12 y 20 respiraciones por minuto. ¿Coincidencia? Apple posee la patente de un indicador LED del estado de respiración (US 6,658,577 B2) que &#8220;emula el ritmo de la respiración, lo que es psicologicamente atrayente&#8221;.</p>
<p>Stephen P. Anderson. <a title="Diseño que seduce: Como crear webs y aplicaciones atractivas al usuario. Amazon.es" href="http://www.amazon.es/seduce-desarrollar-aplicaciones-atractivas-usuario/dp/8441530610/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1338584367&amp;sr=8-1">Diseño que seduce: Cómo crear webs y aplicaciones atractivas al usuario</a>, p. 65-66</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>y es que el iPhone late&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="369"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/etW9EshbWVo?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="369" src="http://www.youtube.com/v/etW9EshbWVo?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">Nos atrae y late en nuestras manos cuando lo encendemos y emerge el cuadro de diálogo en el que nos pide el PIN para desbloquearlo con una animación que evoca un latido del corazón (podéis ver la animación del mismo apagándolo y encendiéndolo)</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone_PantallaDesbloqueoPin.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1930" title="iPhone - Pantalla de desbloqueo del móvil introduciendo el PIN" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone_PantallaDesbloqueoPin.png" alt="iPhone - Pantalla de desbloqueo del móvil introduciendo el PIN" width="280" height="420" /></a><br />
<strong> </strong></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Al abrir una aplicación la animación de los elementos de la interfaz emula el movimiento de las aurículas y ventrículos del corazón al contraerse y eyectar la sangre -<a title="Sístole auricular. Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADstole_auricular">sístole</a>- (pulsad alguna de las aplicaciones que  tengáis instaladas y fijaros en la animación).</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/06/iPhone-Sistole1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1956" title="Animación en iOS al abrir una aplicación que emula el movimiento de la sístole del corazón" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/06/iPhone-Sistole1.png" alt="Animación en iOS al abrir una aplicación que emula el movimiento de la sístole del corazón" width="280" height="558" /></a></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Mientras que al pulsar el botón de cierre se emula el movimiento de las aurículas y ventrículos relajándose -<a title="Diástole. Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diastole">diástole</a>-, la sangre refluye al corazón (y la aplicación se cierra).</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/06/iPhone-diastole1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="iPhone-diastole" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/06/iPhone-diastole1.png" alt="" width="280" height="558" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Aun cuando no somos conscientes de ello, al usar el iPhone, en el diseño de su cinestesia -sus animaciones y las transiciones de sus elementos- percibimos un componente orgánico que nos resulta atrayente y nos gusta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Festo y el diseño orgánico</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/04/22/festo-y-el-diseno-organico/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 10:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo e investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Ergonomía]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción háptica y táctil]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Autómatas]]></category>
		<category><![CDATA[robots]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que viendo los vídeos sobran las palabras. Festo, una compañía alemana que se dedica al diseño de autómatas. Impresionante: Imaginad las aplicaciones de un robot con una interfaz configurable en función del espacio físico en el que actúe&#8230; pues es éste: Más, mucho más&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que viendo los vídeos sobran las palabras. <a href="http://www.festo.com/">Festo</a>, una compañía alemana que se dedica al diseño de autómatas. Impresionante:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KxwNLREINI8?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KxwNLREINI8?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nnR8fDW3Ilo?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nnR8fDW3Ilo?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/twIuyBjfs9s?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/twIuyBjfs9s?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TKeVVKGEDLc?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TKeVVKGEDLc?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pgKBWkY3Qks?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pgKBWkY3Qks?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SKJybDb1dz0?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SKJybDb1dz0?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CLxWnGKaYIk?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CLxWnGKaYIk?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Imaginad las aplicaciones de un robot con una interfaz configurable en función del espacio físico en el que actúe&#8230;  pues es éste:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wUJkX8fn1jY?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wUJkX8fn1jY?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Más, <a href="http://www.youtube.com/user/FestoHQ">mucho más</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Thinkepi: Sobre Google Project Glass</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/04/19/thinkepi-sobre-google-project-glass/</link>
		<comments>http://www.tentandote.com/2012/04/19/thinkepi-sobre-google-project-glass/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 07:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concepto - Idea]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo e investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Prospectiva de la información]]></category>
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		<category><![CDATA[Sociedad de la Información]]></category>
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		<category><![CDATA[Thinkepi]]></category>
		<category><![CDATA[concepto]]></category>
		<category><![CDATA[gafas]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Project Glass]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los vídeos que ha corrido como la pólvora estos días por Twitter y que sin duda ya habréis visto todos es el del nuevo proyecto de las gafas de Realidad Aumentada de Google. En una puesta en escena que recuerda a la propuesta de productividad de Microsoft para los años venideros, los ingenieros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los vídeos que ha corrido como la pólvora estos días por Twitter y que sin duda ya habréis visto todos es el del nuevo proyecto de las gafas de Realidad Aumentada de Google.</p>
<p>En una puesta en escena que recuerda a la <a title="Visión futura de la productividad de Microsoft" href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=a6cNdhOKwi0">propuesta de productividad de Microsoft</a> para los años venideros, los ingenieros de Mountain View presentan su propio concepto del futuro (quizá relativamente cercano) de vida conectada, que tiene algunos elementos sobre los que merece la pena pararse un poco a pensar:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9c6W4CCU9M4?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/9c6W4CCU9M4?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como comenta <a title="Isabelle Olson. Miembro del equipo de diseño de Google Glass" href="http://www.isabelleolsson.se/">Isabelle Olsson</a>, miembro del equipo de desarrollo del producto, uno de los aspectos que están teniendo en cuenta a la hora de hacerlo realidad es que las gafas puedan ser utilizadas por todas las personas, lleven o no las suyas propias. Para ello plantean una montura &#8220;al aire&#8221; en la que en el ojo derecho figuraría el visor en el que supuestamente se reflejarían las imagenes digitales superpuestas, lo que a su vez plantea la duda de cómo van a resolver el tema de la visión a través de ambos ojos tal y como se ve en el vídeo ¿?:</p>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/04/glass-photos-girl.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1879" title="Concepto de gafas de Realidad Aumentada de Google" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/04/glass-photos-girl.jpg" alt="Concepto de gafas de Realidad Aumentada de Google" width="650" height="485" /></a></p>
<p>En uno de los fotogramas del vídeo se pueden apreciar los servicios por los que apuestan ¿serán los únicos o habrá más contextuales en función del lugar y del momento en el que se encuentre la persona? ¿Se podrán invocar más a través de voz? ¿Cambiarán o serán los definitivos?:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/04/ProjectGlass-ServiciosGoogle.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1878" title="ProjectGlass-ServiciosGoogle" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2012/04/ProjectGlass-ServiciosGoogle.png" alt="Servicios de Google para sus Gafas de Realidad Aumentada" width="635" height="291" /></a></p>
<p>De izquierda a derecha y de arriba a abajo los servicios que proponen son:</p>
<ul>
<li>Calendario / agenda personal.</li>
<li>Voz. En el vídeo se vé como la persona que lleva puestas las gafas habla con un amigo y con su chica. ¿Cómo convivirán las gafas con el móvil?</li>
<li>Google+ para toda la faceta social.</li>
<li>Hora</li>
<li>Tiempo y temperatura</li>
<li>Mensajería instantánea</li>
<li>Fotografías</li>
<li>Ajustes</li>
<li>Google Places</li>
<li>Música</li>
<li>Búsquedas</li>
<li>Vídeos</li>
<li>Búsqueda de amigos (geoposicionamiento de personas).</li>
<li>Checkins</li>
</ul>
<p>Relación de servicios interesante que al menos da una primera pista de aquellos que consideran más importantes o en los que van a basar parte de su estrategia futura. Entre otras cosas llama la atención:</p>
<ul>
<li>La búsqueda aparece en el medio de todos los servicios en la parte inferior ¿posición de mayor relevancia visual?.</li>
<li>Otorgan una gran importancia a la comunicación por videoconferencia (nuevamente la pregunta de cómo va a convivir con el móvil y de por qué es tan importante para ellos).</li>
<li>Tiempo y temperatura ¿Incorporarán sensores para medir la temperatura y detectar el tiempo cruzándolo con el de miles de dispositivos del entorno cercano para trazar mapas meteorológicos con una precisión nunca vista? <strong>La era de los dispositivos con sensores y sensibles al entorno está empezando ¿Qué aplicaciones pueden tener?</strong></li>
<li>Google+ es igualmente relevante. Están centrando muchísimo los esfuerzos en toda la faceta social que constituye una parte crítica de la estrategia de Google para el futuro.</li>
<li>La mensajería instantánea complementa la videoconferencia y agrega una faceta de comunicación indirecta entre un grupo (WhatsApp está siendo una aplicación totalmente disruptiva -ha acabado con el negocio de los SMS- y habrán tomado buena nota de ello).</li>
<li>Google Places es igualmente un servicio crítico. Google se quiere meter literalmente en los comercios y tiendas. Ya ofrecen la opción de visitar y grabar el interior de los mismos para ponerlos a disposición de todos a través de Google Maps y es uno de los servicios que mayor potencial de retorno económico tienen. No sólo se trata ya de digitalizar colecciones de libros de forma masiva, ni de digitalizar las calles y ciudades, se trata de tener conocimiento sobre el mundo y los objetos del mundo especialmente de todos aquellos que se compran y venden. El reconocimiento de imágenes y objetos es un servicio crítico que están desarrollando. Las bases tecnológicas las tienen: <a title="Google Goggles" href="http://www.google.com/mobile/goggles/">Google Goggles</a> y toda la experiencia tecnológica acumulada desde la adquisición de YouTube que les permiten tratar y extraer conocimiento de forma automática de los vídeos. De lo que ahora se trata es de saber dónde están los productos, de geoposicionarlos, de agregar valoraciones a los mismos basadas en la popularidad de los lugares (por ejemplo a través de los checkins), de la frecuencia de compras de los usuarios, de sus comentarios o anotaciones, de saber qué lugares son más valiosos y por supuesto todo ello con la figura del usuario como eje central beneficiario de toda la experiencia.</li>
<li>Ya no se trata tan sólo de aprender sobre las personas como individuos para conocer sus preferencias y gustos, los ingenieros de Google dan un paso más allá y se plantean empezar a entender con mayor profundidad la dinámica de cada individuo con el conjunto de personas con el que se relaciona y aprender sobre sus hábitos y gustos individuales y grupales para poder refinar más y mejor los intereses de cada uno. Aprender de sus dinámicas y patrones de conducta, qué sitios visitan, cuándo, con qué frecuencia y con quién&#8230;   El geoposicionamiento de las personas es clave para añadir contexto a una posible venta de un producto o para mostrar publicidad contextual, para generar ventas cruzadas a familiares o amigos&#8230; (por citar tan sólo tres ejemplos). Saber quién está y dónde en todo momento para poder ofrecer servicios y productos ad-hoc en el momento adecuado, en el lugar que se está visitando.</li>
</ul>
<p><strong>Las personas se van a convertir en los nuevos generadores de contenido</strong> y lo más interesante es que lo harán como lo tienen que hacer para que la idea tenga éxito: <strong>sin necesidad de</strong> <strong>realizar ningún tipo de esfuerzo</strong>. Una vez más la tecnología lo hará por ellos. Tan sólo hay que llevar las gafas puestas.</p>
<p>¿Las utilizaremos? ¿Más allá de su faceta comercial qué utilidad puede tener un producto como éste para, por ejemplo, un discapacitado visual?</p>
<p>Google Glass puede ser el siguiente paso para superar la crisis económica que estamos viviendo, <a title="Los contenidos creados por los usuarios en la próxima versión de la web" href="http://www.nievesglez.com/2009/02/los-contenidos-creados-por-los-usuarios.html">el nuevo estadio de evolución que tome el relevo a la Web 2.0</a> y que vaya más allá del concepto de buscador tradicional y de la Web entendida como biblioteca de información y medio de comunicación. Algo nuevo que tenga un impacto equivalente al que tuvo el lanzamiento del Buscador en 1998.</p>
<p><strong><a title="Project Glass" href="http://g.co/projectglass">Project Glass</a> pueden ser millones de sensores concentrados en áreas geográficas  muy concretas y pocos en áreas dispersas, captando información del entorno y de las personas, registrando el Mundo y añadiéndole semántica.<br />
</strong></p>
<p><strong>¿Qué se puede hacer con la  información obtenida las 24 horas del día de las actividades cotidianas de las personas, y no sólo ya de información textual sino además de vídeo, imagen, voz e información medioambiental?</strong></p>
<p><strong>¿Es la siguiente revolución informacional? ¿Cómo redefine al individuo?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿?</strong></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8211;<strong> </strong></p>
<p style="text-align: left;">Bola extra:<strong> </strong></p>
<ul>
<li><a title="Is Google making us stupid? - Magazine - The Athlantic" href="http://www.theatlantic.com/magazine/archive/2008/07/is-google-making-us-stupid/6868/">¿Nos está volviendo Google estúpidos? [en]</a></li>
<li><a title="Google nos hace estúpidos (menos a mí) - Blog de Dolors Reig" href="http://www.dreig.eu/caparazon/2008/06/24/google-nos-hace-estupidos-menos-a-mi/">Google nos hace estúpidos&#8230; (menos a mí)</a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8211;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tesco Home Plus: La compra en casa desde el metro</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 11:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comercio electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[Concepto - Idea]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo e investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
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		<category><![CDATA[móviles]]></category>
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		<category><![CDATA[Web Ubicua]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cosas están cambiando con la llegada de los smartphones a nuestras vidas. Tan sólo hay que darse una vuelta cualquier día de diario por el metro de nuestra ciudad para ver que en los vagones, los periódicos de papel han desaparecido prácticamente, asoma algún que otro ebook y comienzan a verse a niños y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las cosas están cambiando con la llegada de los smartphones a nuestras vidas. Tan sólo hay que darse una vuelta cualquier día de diario por el metro de nuestra ciudad para ver que en los vagones, los periódicos de papel han desaparecido prácticamente, asoma algún que otro ebook y comienzan a verse a niños y algún que otro adulto jugando con sus tabletas.</p>
<p>Pero el rey de los dispositivos en cualquier vagón de metro es sin lugar a dudas el smartphone por una sencilla razón, es un teléfono que nos permite comunicarnos por voz -y en cuanto llegue el 4G y aumenten los anchos de banda de las tarifas que se pueden contratar con los operadores, también por videoconferencia- y además, es un pequeño ordenador portátil conectado a  Internet.</p>
<p>La principal diferencia del smartphone frente a las tabletas es su tamaño que nos permite llevarlo con comodidad con nosotros a cualquier parte, y ser teléfono, algo que de momento no son las tabletas.</p>
<p>Y poder llevar un ordenador portable con nosotros que puede aumentar la realidad tan sólo apuntando a un cartel es algo que comienza a hacernos creer que la Internet de los Objetos comienza a ser una realidad cada día más palpable más que una entelequia, junto a la Web Ubicua.</p>
<p>Sorprende así por el componente de investigación etnográfica que tiene, iniciativas como las de <a href="http://www.tesco.com/">Tesco</a> que ante la pregunta de ¿cómo podemos aumentar las ventas de nuestras tiendas? y del estudio de nuestras rutinas diarias se plantean llevar sus tiendas al metro en lugar de que la gente acuda físicamente a ellas.</p>
<p>Para ello imprimen grandes paneles que simulan las líneas de compra del supermercado con la relación de productos en los mismos. La persona apunta con su smartphone al código QR adjunto al producto y lo agrega virtualmente a través de su app al carrito de la compra. Finalizada la incorporación de todos los productos que le interesan ordena la misma, el supermercado recibe la orden de compra y manda el pedido a casa que llegará al cliente a la vuelta del trabajo.</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fGaVFRzTTP4?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/v/fGaVFRzTTP4?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Interrogantes plantea algunos:</p>
<ul>
<li>No dejo de ver que las colas que se producen en las tiendas pueden producirse delante de los paneles de productos.</li>
<li>En un medio atestado como el metro habría que ver cuáles son las dinámicas de movimientos de la gente en un espacio tan reducido.</li>
<li>Por otro lado meter todos los productos de un supermercado en una estación se me antoja complicado, al fin y al cabo las paredes físicas son finitas :)</li>
</ul>
<p>La iniciativa es más que interesante y como mencionan en el vídeo ha repercutido en un incremento de las ventas de sus tiendas físicas.</p>
<p>Quizá lo más atractivo es que abre las puertas a esa Web Ubicua que nos brinda nuevas posibilidades de interacción con nuestro ambiente a través de la nueva navaja multiusos de que disponemos: nuestro teléfono móvil. Si Metro de Madrid se enterase de esta iniciativa lo mismo nos montaba un supermercado virtual de cualquier gran superficie en la recién renombrada estación Sol Galaxy Note.</p>
<p>Por aquí pueden ir las tendencias de e-commerce en los próximos dos años. ¿Formas de superar el inconveniente de las limitaciones del espacio físico? En lugar de paneles de productos impresos se pueden usar grandes superficies digitales en  las que se puedan mostrar diferentes contenidos en función de la necesidad de los usuarios. También tienen otros inconvenientes pero&#8230;  esto es lo  que tiene poner en marcha iniciativas como estas, hay que investigar, observar  y actuar en consecuencia :)</p>
<p>Intel <a title="Frog Design - Intel: Digital Retail" href="http://www.frogdesign.com/work/intel-digital-signage.html">parece que está apostando</a> fuertemente por ello:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1ConBYAzAfk?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/1ConBYAzAfk?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y la llegada de grandes superficies digitales interactivas en entornos cotidianos como el metro es otra de las tendencias que se observan en los <a title="Productivity Future Vision (2011)  by Microsoft" href="http://www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&amp;feature=player_embedded">vídeos como el de prospectiva tecnológica y de productividad de Microsoft</a> (minuto 1.45).</p>
<p>Por cierto, personalmente me agobia caminar literalmente por el interior de anuncios (estaciones forradas por completo con un anuncio). También es un aspecto que los de marketing tendrán que considerar ;)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Firma en Actuable para que Apple mejore la accesibilidad de las apps en iOS</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2012/02/13/firma-en-actuable-para-que-apple-mejore-la-accesibilidad-de-las-apps-en-ios/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 09:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[A través del blog de Rosa Chacón me entero de la puesta en marcha de una acción en Actuable para que Apple mejore la accesbilidad de las apps de iOS. Si lo deseas puedes actuar ahora y firmar dicha petición y dar visibilidad a esta acción en las redes sociales en las que participes para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A través del <a title="Blog de Rosa Chacón" href="http://actuable.es/peticiones/la-accesibilidad-plena-un-camino-al-excelencia-2">blog de Rosa Chacón</a> me entero de la puesta en marcha de una <a title="La accesibilidad plena, por un camino a la excelencia. Acción en Actuable" href="http://actuable.es/peticiones/la-accesibilidad-plena-un-camino-al-excelencia-2">acción en Actuable para que Apple mejore la accesbilidad</a> de las apps de iOS.</p>
<p>Si lo deseas puedes <a title="La accesibilidad plena, por un camino a la excelencia. Acción en Actuable" href="http://actuable.es/peticiones/la-accesibilidad-plena-un-camino-al-excelencia-2">actuar ahora y firmar dicha petición</a> y dar visibilidad a esta acción en las redes sociales en las que participes para pedir a Apple que abandere y garantice que las apps de la Apple Store e iOS sean plenamente accesibles.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Thinkepi: Ecosistemas tecnológicos</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2011/12/27/thinkepi-ecosistemas-tecnologicos/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 09:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad de la Información]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[Thinkepi]]></category>
		<category><![CDATA[World Wide Web]]></category>
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		<category><![CDATA[ecosistemas tecnológicos]]></category>
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		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[movilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[LA MOVILIDAD, PRECURSORA DEL CAMBIO En los tres últimos años el acceso a la Web y a las redes sociales desde dispositivos móviles está teniendo literalmente un crecimiento explosivo sustentado por: El desembarco masivo de smartphones y tablets: el iPad y el iPhone han abierto el camino y junto a la avalancha de tablets y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>LA MOVILIDAD, PRECURSORA DEL CAMBIO</strong></p>
<p>En los tres últimos años el acceso a la Web y a las redes sociales desde dispositivos móviles está teniendo literalmente un crecimiento explosivo sustentado por:</p>
<ul>
<li>El desembarco masivo de smartphones y tablets: el iPad y el iPhone han abierto el  camino y junto a la avalancha de tablets y móviles con Android están marcando un cambio profundo en nuestra vida y en cómo nos relacionamos con nuestro ambiente, desde cómo nos comunicamos con los familiares y amigos hasta como obtenemos información del entorno para aprender, para educar, para movernos, para el ocio o para llevar a cabo actividades de cualquier otra índole. Nunca antes hemos estado tan comunicados y tan instantaneamente.</li>
<li>El desarrollo de dos grandes sistemas operativos: iOS de Apple y  Android de Google. A ellos hay que sumarles la entrada tarde, aunque fuerte de un tercer actor -Windows Phone de Microsoft- y la posible llegada a lo largo de 2012 de un cuarto Sistema Operativo móvil abierto: <a title="Boot to Gecko: Sistema operativo de Mozilla" href="https://wiki.mozilla.org/B2G">Boot To Gecko de Mozilla</a>.</li>
<li>El  abaratamiento y mejora de las telecomunicaciones -redes 3G- y el  <a title="Applesfera: Redes 4G" href="http://www.applesfera.com/curiosidades/la-red-4g-que-es-que-beneficios-tiene-y-por-que-apple-se-esta-preparando-para-adoptarla">despliegue de las primeras redes 4G</a> que van a suponer velocidades de conexión mayores que las que disfrutamos en nuestros ordenadores de escritorio permitiendo desarrollar nuevas aplicaciones a distancia (teleasistencia médica, vídeo y teleconferencia de alta calidad en tiempo real, realidad aumentada, etc).</li>
<li>La adopción  por parte de las operadoras de planes de consumo relativamente   más asequibles para los usuarios dado que ahora son todavía insuficientes por el coste y el reducido volumen de tráfico de datos a consumir mensualmente que ofrecen.</li>
</ul>
<p><strong>ECOSISTEMAS TECNOLÓGICOS ABIERTOS Y PROPIETARIOS</strong></p>
<p>En este contexto cabe reflexionar sobre algunas cuestiones interesantes en tornos a los ecosistemas tecnológicos -conjunto de sistemas operativos, redes sociales, aplicaciones de software, tecnologías y estándares, y  dispositivos hardware- existentes:</p>
<ul>
<li>La  World Wide Web es un ecosistema de estándares abiertos  con el que llevamos conviviendo y trabajando 22  años. A día de hoy  resulta difícil imaginar su desaparición ni a corto ni a medio plazo  tanto por su  imbricación en nuestras vidas como porque es la plataforma  sobre la que se sustenta buena parte del funcionamiento del resto de  ecosistemas tecnológicos cerrados.</li>
<li>Aproximándose  rápidamente a los mil millones de usuarios Facebook se ha convertido en  una web paralela a la World Wide Web. Con sus propias reglas de diseño  de interacción social, sus propias reglas de publicación de contenidos,  su contenido cautivo, su propia tecnología y su propia economía. Lo único que le falta a Facebook es ofrecer dispositivos físicos propietarios y cerrados aunque en rigor no les hace falta dado que están desarrollando aplicaciones que garantizan una experiencia de usuario homogénea y una interfaz consistente con independencia del dispositivo desde el que se acceda, ya sea ordenador de escritorio, portátil, smartphone o tablet.</li>
<li>Google a su vez, se está convirtiendo igualmente poco a poco en una Web  paralela a la propia World Wide Web desarrollando un ecosistema propio, una capa de interfaz que tiene a Android como sistema operativo móvil, Google Docs como conjunto de aplicaciones ofimáticas en la nube, Chrome como navegador y Google+ como red social. Google se Facebookiza y Facebook se Googleliza (un reciente paso más para ello por parte de Facebook para dar la batalla en el ámbito de la geolocalización es la compra de Gowalla). El objetivo es lograr acaparar la atención y el mayor tiempo de uso y consumo informativo, social y de ocio de los usuarios así como analizar y conocer con la mayor profundidad posible sus necesidades y su comportamiento en su ecosistema en aras a sacar el mayor retorno económico posible de ello. Un modelo de negocio Freemiun en el que todo se mide y todo se monetiza.</li>
<li>Microsoft se está transformando. Se juega mucho con Windows 8 y Windows Phone. Microsoft hereda un sistema tecnológico de  escritorio que se sustenta sobre una filosofía de trabajo de hace 22 años (Windows  3.1 apareció en 1990). Sobre ello <a title="Ray Ozzie: El amanecer de un nuevo día" href="http://www.tentandote.com/2010/10/31/el-amanecer-de-un-nuevo-dia/">Ray Ozzie advertía y alentaba a promover un cambio en la compañía</a> cambio que ahora empieza a despuntar. Windows Phone, su sistema móvil, tiene una gran calidad y comienza  a dar más relevancia a la persona que a la  propia tecnología por sí misma. Atrás han quedado esos teléfonos móviles de Nokia con Symbian, con decenas de funcionalidades inútiles que no se usaban ni interesaban y una interfaz tremendamente complicada de utilizar, y atrás ha quedado la idea de que un dispositivo -el móvil- como objeto, era el objetivo último y el producto estrella para vender de la empresa.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2011/12/Interfaz_WindowsPhone_iPhone.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1760" title="Interfaz de Windows Phone vs iPhone" src="http://www.tentandote.com/wp-content/uploads/2011/12/Interfaz_WindowsPhone_iPhone.png" alt="Interfaz de Windows Phone vs iPhone" width="650" height="492" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;">La interfaz de Windows Phone cuenta una historia para una persona, las llamadas que ha recibido, su gente, los mensajes de texto o correo que le han escrito, las fotos de los lugares en los que ha estado, sus juegos y su identidad digital. La interfaz del iPhone cuenta asimismo esa historia pero de manera diferente,  priorizando en la parte inferior del &#8220;escritorio&#8221; (mantiene la consistencia con el ordenador de sobremesa) la comunicación -teléfono-, el correo, Safari para la navegación por Internet y música- En el resto del escritorio de nuestro &#8220;espacio digital/vida personal&#8221; encontramos mensajes, calendario, fotos, cámara, mapas, contactos y una tienda de aplicaciones, App Store, digitales.</p>
<ul>
<li>Windows 8 parece que va a ser un híbrido  tecnológico pensado para dar respuesta a dos modelos de interacción  sustancialmente diferentes:
<ul>
<li>Una capa de interfaz táctil, orientada a  cubrir la faceta de vida personal (ocio, relaciones sociales y media).</li>
<li>Otra orientada más a productividad y al ámbito profesional  basada en el modelo de interacción pensado para el ordenador &#8220;personal&#8221; y los periféricos a los que estamos acostumbrados  -el ratón, el teclado y el monitor-.</li>
</ul>
<p>Es interesante notar que Microsoft está siguiendo con el desarrollo de su próximo sistema operativo un proceso inverso a Apple con el iPhone ya que está trasladando la interfaz de Windows Phone (<a title="User Experience Design Guidelines for Windows Phone" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202915%28v=VS.92%29.aspx">conocida con el nombre de Metro</a>) al ordenador de sobremesa. Es una apuesta arriesgada pero en algún momento tiene que  producirse la ruptura con el modelo de Interacción Hombre-Ordenador imperante hasta ahora. Se está dando el salto a un modelo de Interacción Hombre-Dispositivo y a un tercer modelo emergente: el de  Interacción Hombre-Ambiente. El Wearable Computer -dispositivos tecnológicos que llevaremos puestos o en nuestra ropa de vestir- y las interfaces  ambientales -paredes de nuestros edificios, mesas, electrodomésticos,  coches, nuestra propia piel- serán superficies digitales táctiles con las que algún día podremos interactuar.  Así, Microsoft está llevando a cabo en sus Labs <a title="Make Every Surface a Touch Screen: Wearable Multitouch Interaction" href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/touch-101711.aspx">interesantes proyectos de  investigación</a> tales como <a href="http://www.xataka.com/otros/microsoft-omnitouch-cuando-cualquier-superficie-puede-ser-una-pantalla-tactil">Microsoft OmniTouch y PocketTouch</a>.</li>
</ul>
<p><object width="650" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
En cuanto a las gafas de Realidad Aumentada y traducción simultánea (segundo 8 y siguientes) parece que, de momento, <a href="http://innovacion.ticbeat.com/gafas-realidad-aumentada-google/">Google lleva un cuerpo de ventaja</a>.</p>
<p><object width="650" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NJyIuEnEecA?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="355" src="http://www.youtube.com/v/NJyIuEnEecA?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Las interfaces holográficas o retroproyectadas son de momento un concepto pero cuando aparecen de forma reiterada en el vídeo de productividad de Microsoft (y en otros como en el <a href="http://mozillalabs.com/conceptseries/2010/09/23/seabird/">vídeo del concepto de móvil de Mozilla -Seabird-</a>), es que se está trabajando en esta dirección. <a href="http://www.xbox.com/es-es/kinect">Kinect</a> ya permite interactuar con las interfaces mediante gestos tal y como se muestra en el vídeo de Microsoft.</p>
<ul>
<li>Apple está configurando asimismo un cuarto ecosistema que quizá sea el más sólido y consistente de todos <strong>hasta la fecha</strong>, aunque igualmente, cerrado y propietario. La compañía de Cupertino está siendo la punta de lanza en el desarrollo de la Web Móvil y ubicua con <a href="http://www.apple.com/es/icloud/">iCloud</a> -un medio para poder tener nuestro contenido personal siempre disponible con independencia del dispositivo que utilicemos y del lugar en el que nos encontremos-. Ésta, es una fuerte tendencia emergente por la que todos los principales actores tecnológicos están apostando, así como por el desarrollo de la Internet de las Cosas y el &#8220;diálogo&#8221; entre los propios objetos:</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="651" height="366"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24505857&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="651" height="366" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24505857&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><a href="http://smarcos-project.eu/">Smarcos</a>: Proyecto para garantizar una usabilidad e interacción consistente entre dispositivos</p>
<p style="padding-left: 30px;">Ya no se trata tan sólo de un simple cambio de interfaz en sus productos sino de <a title="Nathan Shedroff. A unify field Theory of Design: Information Interaction Design" href="http://www.nathan.com/thoughts/unified/">una manera de concebir de forma integral nuestra vida digital</a> experiencia que abarca (de momento) el móvil -iPhone- el ordenador de escritorio ya sea en casa -iMac- o portátil -MacBooks-, el nuevo lector digital que tiende a sustituir al libro -la tableta iPad- y un quinto que entra con fuerza este nuevo año: <a title="Apple TV. The Wall Street Journal" href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052970204791104577106531093742246.html?ru=yahoo&amp;mod=yahoo_hs">la  televisión</a>.</p>
<p style="padding-left: 30px;">El foco se está poniendo por fin decididamente en la persona y no en los sistemas operativos o en la tecnología en sí misma: no en nombres de ficheros, no en el diseño de exploradores de archivos, no en actualizaciones diarias interminables, ni en formatos de archivo, ni en drivers, ni en discos duros, ni en otras jergas ininteligibles para las personas.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Se están centrando en ofrecernos una experiencia de comunicación, aprendizaje, compartición y trabajo común y homogénea a través de cualquier dispositivo que usemos en nuestra casa, en la oficina o en la calle. Se están centrando en permitirnos ver la cara de nuestros familiares a través del móvil con aplicaciones como <a href="http://www.apple.com/es/iphone/built-in-apps/facetime.html">Facetime</a> (y no sólo en escuchar su voz),  en facilitar la comunicación de grupo (iMessage), en compartir nuestras vivencias a través de  imágenes y sonidos de forma instantánea o diferida y permanente en el tiempo, y en interactuar de una manera más  humana con el propio móvil mediante nuestra voz con asistentes personales como SIRI, sin tener que teclear de forma interminable en teclados virtuales.</p>
<p><object width="650" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lj8W4-3ZWuM?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/v/Lj8W4-3ZWuM?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Siri. Asistente personal de voz del iPhone 4S</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>RECUPERANDO EL PAPEL CENTRAL DE LA WORLD WIDE WEB COMO ECOSISTEMA ABIERTO PARA EMPUJAR EL CAMBIO</strong></p>
<p>¿Y la Web? La World Wide Web es la plataforma, pero dado que es medio y soporte está tendiendo a diluirse en dichos ecosistemas propietarios y cerrados e interfaces controladas. Lo que ganamos en facilidad de uso para las personas por un lado lo perdemos por otro en privacidad y control de los contenidos y de los dispositivos.</p>
<p>No creo que la World Wide Web desaparezca en tres años. Pero cuando menos es para pensar un poco en el nuevo cambio que ya nos alcanza:</p>
<ul>
<li>En cómo vamos a superar las barreras de software que imponen los ecosistemas tecnológicos cerrados como iOS o Facebook, las tiendas de aplicaciones cerradas y propietarias y el nuevo paradigma para ganar dinero, las apps, aplicaciones cerradas que dependen de cada plataforma concreta y que poca o ninguna comunicación permiten entre ellas (en ello está Mozilla con el desarrollo de <a href="http://blog.mozilla.com/blog/2010/10/19/prototype-of-an-open-web-app-ecosystem/">aplicaciones abiertas sobre la plataforma de la Web</a>).</li>
<li>En cómo vamos a superar las barreras de hardware que imponen los dispositivos cerrados como el iPad o el iPhone para permitir que se comuniquen con otros dispositivos de su entorno, con los de terceras compañías y con otros objetos cotidianos como el espejo en el cual nos miramos por la mañana, el salpicadero de nuestro coche, nuestro frigorífico o el cristal de la parada del autobús.</li>
<li>En cómo vamos a garantizar que el contenido sea de las personas y privado, no de las compañías tecnológicas, ni público.</li>
<li>En cómo se va a gestionar la Identidad Digital personal y única con independencia del ecosistema tecnológico que sea. No en mantener múltiples identidades digitales -Apple ID, Windows Live, Google Accounts, Facebook&#8230; ni en estar atados a un único ecosistema propietario y cerrado ni a una única compañía.</li>
</ul>
<p>En todo ello la World Wide Web debería ser una vez más el ecosistema tecnológico abierto de referencia para el desarrollo de la nueva Internet de las Cosas que empieza a vislumbrarse.</p>
<p>Hay más objetos en los que tenemos que comenzar a pensar como próximos  soportes de nuestra vida digital que los móviles, ordenadores, tabletas y  televisión. Hay que empezar a considerar nuestra vida digital como un  todo y ver qué  soluciones como Diseñadores de Interacción podemos  aportar.</p>
<p><object width="650" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z1KJAXM3xYA?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/v/z1KJAXM3xYA?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Hay negocio más allá de la distribución de contenidos que no se pueden prestar a quien nosotros queramos (libros, vídeos, música) y hay negocio más allá de tiendas de aplicaciones cerradas y propietarias.</p>
<p>Cuanto mayor y mejor sea la comunicación entre ecosistemas y la compartición de contenidos, mayores serán los retornos económicos para las compañías tecnológicas y mayores los beneficios para las personas.</p>
<p>La World Wide Web lo demuestra y es el mejor ejemplo de ello.</p>
<p style="text-align: center;">&#8211;O&#8211;</p>
<p style="text-align: left;">Grupo <a href="http://www.thinkepi.net/">Thinkepi</a></p>
<p style="text-align: center;">&#8211;O&#8211;</p>
]]></content:encoded>
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