Negroponte y el cambio humano y tecnológico

No es que diga mucho nuevo pero siempre es interesante leer a gente como Negroponte ¿Por qué? Pues entre otras razones porque personas cómo él no sólo son los espectadores de primera fila del mundo tecnológico sino porque además son los actores que impulsan y controlan el cambio tecnológico con lo cual lo que dicen se puede tomar como referencia muy válida para determinar las tendencias de por donde evolucionarán las tecnologías en los próximos años:

Entrevista en El País a Nicholas Negroponte

De la entrevista me quedo con una cita:

“En las últimas semanas he visto el mayor cambio en mucho tiempo. Pusieron una fotografía de papel delante de una niña de tres años. Para verla mejor, dio un pellizco en ella, como si fuera una pantalla, pero se dio cuenta de que no tenía efecto sobre el papel. La manera de entender el mundo de esa niña no tiene nada que ver con la nuestra. Cuando tenga que votar habrá sido mucho más activa durante toda su vida. Hablarán diferente, se comunicarán de otra manera. En los últimos años la ciudadanía se ha hecho más activa. Da igual que se haga una declaración en una universidad o en un gran acto porque se difunde por Twitter, Facebook, blogs. Cualquier acto público pasa a ser relevante. Es todo un mundo nuevo”.

Hace muy poco Ariel contaba lo mismo en un tweet pero con otro dispositivo, la televisión:

“He visto niños que tocaban la pantalla de la tv para cambiar de canal, pero que no lo hacían con una foto de papel, eran listos”

No obstante el cambio no se limita sólo a los niños, es ambiental y aun cuando no en igual medida, nos alcanza a todas las generaciones. Mi madre el pasado fin de semana, para pulsar el botón de “Ok” para aceptar la conexión de la cámara digital al ordenador y sincronizar las fotos sin dudarlo un segundo presionó sobre la pantalla la imagen de dicho botón en lugar de pulsar el botón físico que estaba 3 centímetros más allá. La extrañeza y la sorpresa que mostraba su cara ante la falta de respuesta del dispositivo era para haberla grabado, el dispositivo no funcionaba conforme a lo esperado, a su modelo mental y eso que mi madre es de todo menos una “early adopter”.

La tecnología modela el cerebro humano. La World Wide Web, los buscadores, los dispositivos multimodales, táctiles y ubicuos, los navegadores, los sistemas operativos, las redes sociales, el copiar y pegar, el compartir, y todas las posibilidades que nos brindan nos están haciendo más inteligentes como especie y quizá lo más llamativo, lo que no tiene parangón con ninguna otra época anterior de la Humanidad es la tremenda rapidez con que está sucediendo esta transformación y los espectaculares cambios que ello conlleva, en nuestro entorno y en nuestro cerebro.

Y eso que todavía no estamos sino en ciernes de la próxima gran revolución que cualquier día de estos nos caerá encima: la computación ambiental, la interacción ambiental y multimodal. Y las bases para la apertura hacia este nuevo entorno natural humano-dispositivo-ambiente van a venir de la mano de cuatro tipos dispositivos:

  • La televisión (próxima generación de ¿televisores? ¿será correcto llamarlos ya así?
  • Los móviles inteligentes.
  • Los tablets (que se van a convertir en los nuevos soportes del libro, revistas y documentos personales y de trabajo).
  • Las consolas que van a ser uno de los campos por excelencia para la experimentación de la interacción humano-ambiente-dispositivo más importantes en el corto plazo.

Mencionar estas tendencias y dispositivos no tiene mucho mérito, al fin y al cabo son los que están ya en el mercado. Quizá lo más interesante es tratar de averiguar lo que está por venir y ante ello se pueden mencionar:

  • La aparición de un nuevo tipo de soporte mucho más dúctil, engorroso y manejable que los anteriores y que se pueda doblar, uno de los grandes desafíos que tiene el hardware actual: el papel digital.
  • La aparición de dispositivos capaces de mostrar hologramas en 3D sin necesidad de gafas especiales de visión.
  • La explosión de los servicios y aplicaciones de Realidad Aumentada que actualmente se están desarrollando.
  • Los ordenadores que llevaremos puestos, wearable computer.

Lo que está llegando son aplicaciones y hardware que permiten realizar simulaciones militares, visualizaciones para la agricultura o la minería y la sanidad interactuando directamente con el mundo real:

Aplicaciones orientadas al entretenimiento para hacer un poco más interesante nuestro mundo real:

O que simplemente (y aunque ya lo he posteado con anterioridad) te permitan que el día de mañana construyas tus propios mundos para tu gente más querida:

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Un par de efectos ópticos interesantes

Mira la imagen al centro. Al cabo de un rato verás como entre las líneas blancas interiores de separación entre los cuadrados comienzan a aparecer o crecer líneas azules que se extienden a lo largo de los bordes de los mismos coloreando el espacio interior excepto en las esquinas donde “intersectan” los cuadrados.

Cuadrado de bordes negros - Efecto óptico

 

De cara a usabilidad, tiene implicaciones a tener en cuenta.

A continuación mirad fíjamente la imagen de un poco más abajo durante un minuto. Luego desplazad ligeramente la vista a la parte inferior, a la superior, a izquierda y a derecha, parándoos en cada zona unos 30 segundos. Veréis aparecer correspondientemente bandas horizontales completas de color verde, azul, y verticales de color naranja. El color se define en función de la longitud de onda y de la intensidad de la luz que se refleja sobre los objetos. El ojo humano tiene diferentes sensibilidades a la hora de captar unos u otros colores. En esa imagen se puede ver una demostración práctica de cómo la mezcla de diferentes longitudes de onda y su interpretación por el cerebro generan unas u otras percepciones. Una espectacular demostración de cómo percibe el sistema visual humano nuestra realidad y de cómo se pueden crear capas de información, y por ende jerarquizar información, basándose en el uso de colores, cuyo uso meditado impacta en la usabilidad de una interfaz.Rejilla de colores

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Twitter y múltiples pequeños para representar estados de ánimo

Vía Alt1040 descubro el vídeo de más abajo que sumariza una secuencia de cartogramas que representan el estado de ánimo de la población de los Estados Unidos. Para realizarlo, monitorizaron y midieron un total de 300 millones de tweets enviados entre 2006 y 2009 que contenían determinadas palabras clave alusivas a estados emocionales.

En la serie de múltiples pequeños que podéis observar a lo largo del borde del póster se pone de manifiesto como las horas entre las 5.00 y las 9.00 de la mañana y entre las 21.00 y la 01.00 son aquellas en las que la gente se encuentra más relajada y feliz y como las del trabajo son aquellas en las que mayor estrés se da.

Cómo los propios investigadores explican en el póster, el cartograma es una representación en la que en base a una variable determinada, como por ejemplo el número de tweets generados en un área geográfica sobre una materia concreta, se altera el tamaño de dicha región aumentando o disminuyendo para reflejar las variaciones.

En este cartograma en concreto se juega con tres variables:

  • El tamaño muestra el número de tweets alusivos a estados emocionales que se han dado en la región geográfica concreta en un período temporal finito.
  • El color hace referencia al nivel de felicidad. Desde el rojo (menor felicidad) hasta el verde (mayor felicidad).
  • Las áreas geográficas “elásticas” muestran la evolución del nivel de felicidad a lo largo del tiempo.

El pulso de la Nación. Midiendo el estado emocional de EE.UU a través de los tweets

Como comentan en Alt1040, el vídeo es hipnóptico, orgánico casi. No se me ocurre mejor título que el que tiene “El pulso de la Nación”:

No dejéis de consultar la página web de la investigación para descargaros el cartograma ampliado en imagen o en PDF y más información.

Vía: Alt1040

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