Negroponte y el cambio humano y tecnológico

No es que diga mucho nuevo pero siempre es interesante leer a gente como Negroponte ¿Por qué? Pues entre otras razones porque personas cómo él no sólo son los espectadores de primera fila del mundo tecnológico sino porque además son los actores que impulsan y controlan el cambio tecnológico con lo cual lo que dicen se puede tomar como referencia muy válida para determinar las tendencias de por donde evolucionarán las tecnologías en los próximos años:

Entrevista en El País a Nicholas Negroponte

De la entrevista me quedo con una cita:

“En las últimas semanas he visto el mayor cambio en mucho tiempo. Pusieron una fotografía de papel delante de una niña de tres años. Para verla mejor, dio un pellizco en ella, como si fuera una pantalla, pero se dio cuenta de que no tenía efecto sobre el papel. La manera de entender el mundo de esa niña no tiene nada que ver con la nuestra. Cuando tenga que votar habrá sido mucho más activa durante toda su vida. Hablarán diferente, se comunicarán de otra manera. En los últimos años la ciudadanía se ha hecho más activa. Da igual que se haga una declaración en una universidad o en un gran acto porque se difunde por Twitter, Facebook, blogs. Cualquier acto público pasa a ser relevante. Es todo un mundo nuevo”.

Hace muy poco Ariel contaba lo mismo en un tweet pero con otro dispositivo, la televisión:

“He visto niños que tocaban la pantalla de la tv para cambiar de canal, pero que no lo hacían con una foto de papel, eran listos”

No obstante el cambio no se limita sólo a los niños, es ambiental y aun cuando no en igual medida, nos alcanza a todas las generaciones. Mi madre el pasado fin de semana, para pulsar el botón de “Ok” para aceptar la conexión de la cámara digital al ordenador y sincronizar las fotos sin dudarlo un segundo presionó sobre la pantalla la imagen de dicho botón en lugar de pulsar el botón físico que estaba 3 centímetros más allá. La extrañeza y la sorpresa que mostraba su cara ante la falta de respuesta del dispositivo era para haberla grabado, el dispositivo no funcionaba conforme a lo esperado, a su modelo mental y eso que mi madre es de todo menos una “early adopter”.

La tecnología modela el cerebro humano. La World Wide Web, los buscadores, los dispositivos multimodales, táctiles y ubicuos, los navegadores, los sistemas operativos, las redes sociales, el copiar y pegar, el compartir, y todas las posibilidades que nos brindan nos están haciendo más inteligentes como especie y quizá lo más llamativo, lo que no tiene parangón con ninguna otra época anterior de la Humanidad es la tremenda rapidez con que está sucediendo esta transformación y los espectaculares cambios que ello conlleva, en nuestro entorno y en nuestro cerebro.

Y eso que todavía no estamos sino en ciernes de la próxima gran revolución que cualquier día de estos nos caerá encima: la computación ambiental, la interacción ambiental y multimodal. Y las bases para la apertura hacia este nuevo entorno natural humano-dispositivo-ambiente van a venir de la mano de cuatro tipos dispositivos:

  • La televisión (próxima generación de ¿televisores? ¿será correcto llamarlos ya así?
  • Los móviles inteligentes.
  • Los tablets (que se van a convertir en los nuevos soportes del libro, revistas y documentos personales y de trabajo).
  • Las consolas que van a ser uno de los campos por excelencia para la experimentación de la interacción humano-ambiente-dispositivo más importantes en el corto plazo.

Mencionar estas tendencias y dispositivos no tiene mucho mérito, al fin y al cabo son los que están ya en el mercado. Quizá lo más interesante es tratar de averiguar lo que está por venir y ante ello se pueden mencionar:

  • La aparición de un nuevo tipo de soporte mucho más dúctil, engorroso y manejable que los anteriores y que se pueda doblar, uno de los grandes desafíos que tiene el hardware actual: el papel digital.
  • La aparición de dispositivos capaces de mostrar hologramas en 3D sin necesidad de gafas especiales de visión.
  • La explosión de los servicios y aplicaciones de Realidad Aumentada que actualmente se están desarrollando.
  • Los ordenadores que llevaremos puestos, wearable computer.

Lo que está llegando son aplicaciones y hardware que permiten realizar simulaciones militares, visualizaciones para la agricultura o la minería y la sanidad interactuando directamente con el mundo real:

Aplicaciones orientadas al entretenimiento para hacer un poco más interesante nuestro mundo real:

O que simplemente (y aunque ya lo he posteado con anterioridad) te permitan que el día de mañana construyas tus propios mundos para tu gente más querida:

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Geolocalizando twitters y Realidad Aumentada

Pues creo que con el título está dicho todo:

La aplicación se llama Twitter 360, sólo está disponible para iPhone :-( y ha sido desarrollada por Presselite.

Por cierto, en su blog me encontré con un vídeo que me ha llevado a esta empresa y que hacen cosas como esta:

y no os perdáis este otro.

Estamos rascando la superficie… nada más que rascando la superficie y jugando… Lo que se puede hacer es tremendo. Ojalá pudiera desarrollar cosas así.

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Widgets de TAT para Android y reconocimiento facial

The Astonishing Tribe, más conocida como TAT, es una compañía sueca de la que ya hemos hablado antes por estos lares . Sus aplicaciones e interfaces no dejan indiferente a nadie y en buena medida, con cada una de ellas que lanzan introducen nuevos conceptos y patrones de interacción.

En esta ocasión acaban de presentar varios widgets para Android en los que la cinestesia (movimiento, animación) y los efectos “orgánicos” (por llamarlos de alguna forma) están a la orden del día. En mi opinión creo que incluso se está comenzando a abusar demasiado de ellos, pero bueno. Al fin y al cabo es un recurso -la animación- nuevo que tenemos y que estamos aprendiendo a utilizar.

Lo mejor que tiene el espacio digital es que es maleable lo que significa que podemos retorcerlo y hacer con él lo que nos dé la gana.

¿Qué hay detrás de una interfaz plana como la pantalla de un monitor?

Pues un espacio literalmente n-dimensional que podemos conceptualizar como queramos. La imaginación es el límite y propuestas como la de TAT para Android son precursoras de los nuevos patrones de interacción que están viniendo en las nuevas interfaces:

¿Dónde se pueden encontrar más fuentes de inspiración para nuevos modelos de interacción y espectaculares efectos de cinestesia…?

Pues en la naturaleza, por supuesto, que para algo ya ha hecho por nosotros un estupendo trabajo de diseño evolutivo desde hace millones de años  ;-)

Cambiando de tercio, ojeando sus otras propuestas veo que acaban de presentar asimismo una aplicación con una interfaz ya más pulida de su aplicación de realidad aumentada para el reconocimiento facial:

Ojalá tuviera proyectos en el que pudiera diseñar cosas como estas.

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