<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tentándote.com &#187; Interacción háptica y táctil</title>
	<atom:link href="http://www.tentandote.com/category/interaccion-haptica-y-tactil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tentandote.com</link>
	<description>francisco tosete &#124; diseño de interacción, usabilidad, arquitectura de información</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Aug 2010 09:57:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>

   <image>
    <title>tentándote.com</title>
    <url>http://1.gravatar.com/avatar/dccd532553e1d0034e04d0c0c5d49770?s=48&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536</url>
    <link>http://www.tentandote.com</link>
   </image>
		<item>
		<title>Human Interface Guidelines para el diseño de interfaces de usuario de apps en el iPad</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2010/05/28/human-interface-guidelines-para-el-diseno-de-interfaces-de-usuario-de-apps-en-el-ipad/</link>
		<comments>http://www.tentandote.com/2010/05/28/human-interface-guidelines-para-el-diseno-de-interfaces-de-usuario-de-apps-en-el-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 17:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Controles de interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción háptica y táctil]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologías y técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tentandote.com/?p=732</guid>
		<description><![CDATA[Apple acaba de publicar las Directrices para el diseño de Interfaz Humana del iPad y de elementos de interfaz de usuario de sus aplicaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apple acaba de publicar las <a title="iPad Human Interfaces Guidelines" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/General/Conceptual/iPadHIG/Introduction/Introduction.html">Directrices para el diseño de Interfaz Humana del iPad</a> y de elementos de interfaz de usuario de sus aplicaciones.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tentandote.com/2010/05/28/human-interface-guidelines-para-el-diseno-de-interfaces-de-usuario-de-apps-en-el-ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>g-speaks: un entorno operativo espacial de John Underkoffler (Minority Report)</title>
		<link>http://www.tentandote.com/2010/02/25/g-speaks-un-entorno-operativo-espacial-de-john-underkoffler-minority-report/</link>
		<comments>http://www.tentandote.com/2010/02/25/g-speaks-un-entorno-operativo-espacial-de-john-underkoffler-minority-report/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 20:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tentandote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interacción háptica y táctil]]></category>
		<category><![CDATA[g-speaks]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces táctiles]]></category>
		<category><![CDATA[Minority Report]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tentandote.com/?p=500</guid>
		<description><![CDATA[John Underkoffler fue una de las personas que participaron en la conceptualización de una de las interfaces que marcaron un hito contemporáneo en el Diseño de Interacción, aquella espectacular que podíamos ver en la película de Minority Report. Posteriormente Underkoffler ha fundado Oblong Industries, compañía en la que ha desarrollado g-speaks, un sistema al que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>John Underkoffler fue una de las personas que participaron en la conceptualización de una de las interfaces que marcaron un hito contemporáneo en el Diseño de Interacción, aquella espectacular que podíamos ver en la película de Minority Report.</p>
<p>Posteriormente Underkoffler ha fundado Oblong Industries, compañía en la que ha desarrollado<strong> g-speaks</strong>, un sistema al que definen como <strong>entorno operativo espacial</strong> en el que se combina la interacción gestual y táctil en un entorno ambiental como por ejemplo una habitación.</p>
<p>g-speaks es la idea llevada a la realidad de la interfaz que veíamos en la película y también en alguno de los vídeos de la <a href="http://www.officelabs.com/pages/envisioning.aspx">serie bautizada como Envisioning</a> de los Labs de Microsoft, como el de Visión Futura de la Productividad.</p>
<p>El trabajo de Underkoffler con g-speaks no puede ser más espectacular:</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Los próximos <del>años</del> ¿meses? prometen ser apasionantes desde el punto de vista del Diseño Interacción con la llegada de algunas interfaces hápticas naturales verdaderamente espectaculares y soportes físicos en los que visualizar la información más allá de los tradicionales monitores rígidos y de las pequeñas pantallas de los gadgets que llevamos en nuestros bolsillos tales como los smartphones y similares.</p>
<p>La pregunta que me quema es, si esto es el presente <strong>¿cómo va a ser el futuro que está por venir?</strong></p>
<p>La interacción ambiental y el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wearable_computer">wearable computer</a> van a ser algo de lo que vamos a empezar a oir a hablar ya mismo (y que afortunadamente me da a mí la impresión de que los productos que aparezcan van a ser bastante más ergonómicos, estéticos y deseables que los cacharros que se ven en el artículo de la Wikpedia :-P Si a ello le sumamos las posibilidades que ofrece la Realidad Aumentada pues&#8230;   os cuento.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/02/oblong-industries-nos-acerca-al-futuro-de-las-interfaces-al-estilo-minority-report/">FayerWayer</a> | <a href="http://oblong.com/">Oblong Industries</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tentandote.com/2010/02/25/g-speaks-un-entorno-operativo-espacial-de-john-underkoffler-minority-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
