El futuro de la interacción gestual según Microsoft Research

A través de una noticia de TicBeat, descubro un espectacular vídeo de un dispositivo vestible (por “wearable”) que posibilita una interacción ambiental ubicua y que ha sido desarrollado en colaboración por Microsoft Research y las universidades de Cambridge, Newcastle y Creta:

 

Como comentan en el artículo de la BBC de donde toman su fuente, los investigadores están trabajando para reducirlo al tamaño de un reloj.

Sus potencialidades creo que son grandes. Entre otras, un dispositivo de este tipo abre la puerta a poder interactuar en cualquier espacio y con cualquier superficie del entorno, sea o no digital, en el que nos encontremos.

Uno de los principales interrogantes que abría el vídeo de prospectiva de productividad de Microsoft es que en él, el modelo de interacción que se presentaba se daba en un entorno de dispositivos con superficies interactivas digitales que estaban en el ambiente (ya fuera el hogar, ya el metro).

Panel interactivo en aeropuerto - Concepto de productividad futura de MicrosoftLa ejecutiva llega de un viaje al aeropuerto y va a la parada de taxis. Un panel digital muestra información y proyecta en el suelo el nombre de su hotel de destino. Mientras, se pone sus gafas de Realidad Aumentada para averiguar mediante traducción en tiempo real qué ha de decir al conductor del taxi

Panel interactivo, televisión y mesa digitales con proyección 3D sobre la mesa - Concepto de productividad futura de MicrosoftAl entrar en la habitación la TV interactiva muestra la hora y otro tipo de información. Sobre la mesa digital se presenta en 3D la notificación de un mensaje.

 

¿Llegarán estos paneles digitales y productos del hogar tales como mesas digitales, a estar de aquí a 7 años de forma masiva en el hogar, en las calles de las ciudades y en las oficinas?

Pared digital interactiva en una oficina - Concepto de productividad de MicrosoftPared digital interactiva en una oficina (obsérvese el hombre de la izquierda).

 

A día de hoy parece un poco complicado asegurar un escenario así en siete años aun cuando sí es una tendencia que se está produciendo (y sobre la que hay que reflexionar con carácter crítico).

La realidad siempre supera la ficción y cuando en el vídeo se presentan pantallas imposibles por flexibles:

 

Pantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivosPantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivos

 

o que permiten la visualización de imágenes en 3D:

Imágenes 3D en un monitor - Concepto de productividad futura de Microsoft

Imágenes 3D en un monitor. Serie estadística - Concepto de productividad futura de Microsoft

 

es que en ello se está trabajando y que en cualquier momento se nos puede sorprender con productos revolucionarios por lo delgados que son, y que parecen flotar en el aire:

Nuevo iMac de Apple

Nuevos iMac de Apple

 

Lo interesante del brazalete de interacción gestual presentado por Microsoft Research es que la interacción se puede dar en cualquier lugar si se llevan unas gafas de realidad aumentada. Aunque en el vídeo no se muestra -porque no se enfoca su cabeza en ningún momento- parece que el usuario que porta el brazalete las lleva.

Su uso conjunto haría posible que pudiéramos crear e interactuar con nuestro propio mundo virtual sobreimpreso al real, en cualquier lugar y espacio en el que nos encontrásemos:

¡¡!!

Si no contamos con ellas, deberíamos tener un panel digital cercano o un dispositivo equivalente con el que interactuar y que pudiera proyectar las imágenes:

 

Niña consultando una receta para hacer una tarta. Concepto de productividad futura de Microsoft

Imagenes en 3D. Mano de niña proyectando objetos de su tablet al aire. Concepto de productividad futura de MicrosoftEn el vídeo de productividad de Microsoft (minuto 5.30 y en adelante) se observa como la madre y la hija hablan sobre unas recetas de tartas. En un momento dado la niña “saca” del tablet los componentes de la receta que está viendo con la palma de la mano y los deja flotando sobre la mesa. Un detalle a observar es que no lleva reloj ni gafas pero sí pulseras. El brazalete de Microsoft Research podría adoptar perfectamente la forma de una de ellas en cuyo caso no serían necesarias las gafas de Realidad Aumentada para ver dichos componentes dado que el dispositivo cercano (la tablet) las proyectaría.

 

Los tres grandes reyes del software y del hardware -Apple, Google y Microsoft- se han embarcado en una auténtica carrera tecnológica por hacer realidad su propia propuesta de realidad aumentada y de mundo virtual que comienza en un dispositivo como las gafas.

Hoy Microsoft nos presenta un ladrillo más de ese mural que están construyendo, un brazalete que convierte nuestras manos y brazos en perifericos virtuales aportando toda su flexibilidad y superando por fin al ratón.

Estoy deseando ver las gafas y esos brazaletes algún día no muy lejano :)

–0–

Y un artículo más de Genbeta relacionado con el tema. Microsoft está invirtiendo fuerte en el campo:

SmartGlass, la multipantalla de verdad para Windows 8, Windows Phone 8 y XBox

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Festo y el diseño orgánico

Creo que viendo los vídeos sobran las palabras. Festo, una compañía alemana que se dedica al diseño de autómatas. Impresionante:

Imaginad las aplicaciones de un robot con una interfaz configurable en función del espacio físico en el que actúe… pues es éste:

Más, mucho más

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Paperphone y Snaplet: móviles, ordenadores y dispositivos flexibles

De momento no son más que prototipos pero abren todo un amplio abanico de posibilidades en cuanto a interacción y usabilidad se refiere. Investigadores del Human Media Lab de la Queen’s University de Ontario, Canadá, van a presentar mañana en CHI2011 un prototipo de teléfono móvil flexible al que llaman Paperphone basado en tecnología de tinta electrónica y sensores que detectan la curvatura y presión que se está aplicando sobre un punto de una superficie flexible. Gracias a ello se puede interactuar con el dispositivo mediante dobleces, presión y tacto:

Paperphone - Interacción a través de gestos y curvatura de la superficie flexible

Asimismo han desarrollado un prototipo de ordenador flexible:

Aunque en el artículo del paperphone que van a presentar reconocen que todavía queda mucho trabajo por hacer para alcanzar el grado de usabilidad con el que cuentan actualmente las pantallas rígidas, manifiestan que el futuro pasa por interficies flexibles que nos permitan interactuar de una manera más próxima a la interacción que mantenemos con los documentos de papel (p. 2 del artículo) y que tienen entre otras ventajas el:

  1. Ser muy delgadas y ligeras pero resistentes, lo que permite una portabilidad superior frente a la forma de cualquier ordenador móvil actual.
  2. Tener múltiples formas. Esto facilita diferentes affordances físicos que se relacionan con funcionalidades específicas: leer un periódico responde a un propósito diferente que leer la etiqueta de un producto, e implica un estado físico o forma distinto.
  3. Proporcionar un espacio de pantalla variable real en el que se enmarca el contexto actual de uso.
  4. Tener muchas páginas físicas, cada una de ellas pertenece sólo a una tarea y a un contexto físico delimitado.
  5. Usar gestos físicos con una gran respuesta cinestésica y táctil para una navegación eficiente.

Estos aspectos son algunos de los críticos (además de muchos otros) de los que adolecen los actuales libros electrónicos para su adopción y popularización masivas y esta investigación abre la vía comercial al desarrollo de dispositivos que permitan una interacción háptica más natural con nuestros objetos cotidianos.

Combinando estas investigaciones con las que parece que se están llevando a cabo en otros laboratorios como los de Nokia sobre el desarrollo de superficies capaces de adoptar texturas y formas de acuerdo a la interacción háptica que se mantenga con las mismas, se plantea un futuro de dispositivos ciertamente espectaculares:



Concepto de móvil - reloj de muñeca flexible - Vista del reloj

Concepto de móvil - reloj de muñeca flexible - Vista de funcionalidades

Concepto de móvil - reloj de muñeca flexible - Vista del teclado del móvil

 

¿Tendremos que comenzar a adoptar un enfoque más integral para el Diseño de Interacción e Información y la Experiencia de Usuario?

La respuesta es sí

Podéis descargaros los artículos del Paperphone y del Snaplet y ver la información original de la noticia en la nota de prensa publicada por el Human Media Lab de la Universidad de Queen o de los siguientes enlaces:

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