Logotipo de Spanair: Sonría por favor (o el círculo como elemento de diseño semiótico)

Me encanta.

Me encanta el rediseño del logotipo de Spanair:

Logotipo de Spanair. Una sonrisa cruzando el globo del mundo

Dicen que es un avión cruzando el mundo aunque los propios empleados de la aerolínea comentan lo que ven, una sonrisa:

Algunos sostienen que se parece al logotipo de Sony Ericsson:

Logotipo de Sony Ericsson

Aunque  yo me decanto más por el de Pepsi:

Logotipo de Pepsi

Parecido que otros asimismo establecen y sumarizan comentando de donde deriva el de Spanair:

Derivacion del logotipo de Spanair. De izquierda a derecha: Logotipo de Boeing + logotipo de Pepsi + logotipo de Expedia

Derivacion del logotipo de Spanair. De izquierda a derecha: Logotipo de Boeing + logotipo de Pepsi + logotipo de Expedia

Y es que el círculo es uno de los recursos más poderosos que como diseñadores tenemos a nuestro alcance para focalizar y atraer nuestra atención ya que en la naturaleza, pocas formas hay puramente circulares que podamos percibir cotidianamente, salvo aquella por excelencia de la que dependemos, nuestro astro rey:

Fotografía de la Nasa del Sol

…y que sirven junto a una correcta elección de los colores y estudio de las formas para construir marcas potentes que en momentos decisivos transmitan confianza y llamen a la acción para empujar al cambio:

Desde luego que toques de diseño emocional incorpora el logotipo de Spanair, ya que además de la sonrisa tiene un cierto toque retro que nos recuerda a algunos grandes iconos de nuestra juventud (y que marcaron en su momento todo un hito tecnológico):

Fotografía de la máquina del PacMan (ComeCocos)

Captura de pantalla de la máquina de PacMan

Parecido que emerge y se hace evidente si invertimos sus colores utilizando alguna herramienta como Photoshop:


Logotipo de Spanair - Colores invertidos: Emerge el ComeCocos que hay en el logo

(Fijaros en el logotipo original en el detalle de cómo acentúan con un sutil degradado a naranjas más fuertes en donde estaría el comienzo de la boca y a claros en la versión negativa del logotipo)

Y es que aunque nuestra mente consciente no lo perciba, nuestro subconsciente es muy bueno detectando los patrones y mensajes que se ocultan detrás de las formas, recurso extraordinariamente potente que bien utilizado puede dar mucho juego y en cuyos principios se sustenta aquello que llamamos Arte (si no os habéis dado una vuelta por él, os recomiendo visitar el Museo Thyssen Bornemisza, y si no vivís en Madrid, echarle un vistazo a su exposición virtual de arte moderno).

Usados consciente e intencionadamente estos recursos de diseño  nos permiten hacer cosas realmente interesantes:

Logo de Android: Robot verde sobre blanco ¿Rebelde o enfadado?

¿Qué valores quieres transmitir Google con sus terminales Android en contraposición al elitismo de los iPhones?

¿Es un androide rebelde? ¿Enfadado? …

Logotipo de Android: Robot blanco sobre fondo verde. El efecto que provoca es el opuesto, amigabilidad, cercanía, calidez incluso un cierto aire de sumisión, observación o expectación

¿y qué valores transmiten si invertimos los colores de la imagen y los espacios positivos pasan a ser negativos y los negativos positivos?

El efecto que provoca es el opuesto, amigabilidad, cercanía, calidez incluso un cierto aire de sumisión, observación, expectación…  ¿curiosidad?

El círculo es un poderoso atractor de la atención. Los bordes redondeados transmiten calidez y cercanía (de ahí que nos gusten tanto a los Diseñadores de Interacción y gráficos y que les gusten tan poco a los maquetadores por el trabajo que les dan hasta que llegue CSS3).

Si quieres crear un punto focal de atención en tu web usa los círculos

Si quieres que tu marca sea interesante, usa los círculos

Combinándolos con otros recursos semióticos de Diseño de Información (proporciones aúreas, superposición de elementos circulares en capas para crear movimiento, linealidad en torno a ejes espaciales en 3 dimensiones…) los resultados pueden ser francamente espectaculares ayudando a crear marcas tan potentes a nivel mundial como la de Pepsi.

Briefing creativo de cómo se gestó el diseño del logotipo de Pepsi (PDF) (vía blog de Alex Faaborg)

Rediseñando el logotipo de Firefox (vía blog de Alex Faaborg)

Simplicidad, armonía, equilibrio, calidez, cercanía, complicidad, ritmo, dinamismo, movimiento, credibilidad…

…en resumen y concluyendo, me encanta el logotipo y la nueva marca de Spanair.

Enhorabuena.

Logotipo de Spanair. Una sonrisa cruzando el globo del mundo

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Jerarquizar capas de la interfaz mediante sombras: Laterales de la barra de tabs de Firefox 4

Bueno, ya era algo que me empezaba a preocupar un poco ya que en las últimas nightly de Firefox no observaba ningún cambio, pero por lo que veo, la gente de @Mozilla como no podía ser de otra forma, en su cuidado obsesivo de los diseños al pixel, acaba de publicar una actualización de las maquetas de la interfaz de Firefox 4 para Mac de la próxima gran versión del navegador en la que empiezan a despejar las dudas.

Confieso que tenía franca curiosidad por ver cómo resolvían el tema en cuanto al diseño gráfico de los laterales de la barra de tabs. Mirar una captura de la nightly de hoy (16 de junio de 2010) de Firefox 4 para Windows 7 en la que los bordes por donde aparecen y desaparecen las tabs aparecen planos y sin una línea que los remarque:

Firefox 4 Nightly - bordes barra de tabs

Echarle un vistazo ahora a la maqueta del diseño gráfico de la interfaz que han publicado para Mac, concretamente a los puntos que marcan las flechas amarillas, los laterales de la “barra de tabs” por las que aparecen y desaparecen éstas (nota: a pesar de que se ven mal las imágenes en el blog porque aparecen por debajo del texto de la columna derecha, no he querido reducirlas para que se aprecien correctamente los detalles. Para ver bien cada imagen lo único que tenéis que hacer es posicionaros encima de ella, dar botón derecho del ratón y seleccionar la opción “Ver imagen” para verla a pantalla completa en el navegador sin que os moleste la barra lateral del blog):

Firefox 4 Mockup i06 (OSX) (TabsTop) (TabOverflow) arrows. En Firefox, en la parte superior se sitúan las tabs. Cuando hay más tabs que espacio disponible, las nuevas tabs desaparecen a izquierda y derecha de los bordes de la pantalla. Hasta ahora en los diseños que presentaba Mozilla el diseño gráfico por el que desaparecían estas tabs era una mera línea con lo cual el efecto óptico quedaba muy raro. Ahora le han añadido una sombra y hace un efecto óptimo como de "bolsillo" de un pantalón

Os pongo a continuación la maqueta sin las flechas amarillas para que podáis apreciar mejor el diseño gráfico de los bordes de la barra por los que aparecen y desaparecen las tabs:

Firefox 4 Mockup i06 (OSX) (TabsTop) (TabOverflow)

Fijaros en cómo jerarquizan los elementos de la interfaz de mayor a menor importancia situándolos en diferentes capas de profundidad mediante el uso de las sombras para crear un efecto de oclusión (unos elementos delante de otros). Concretamente pueden distinguirse 4 capas de información o de elementos de la interfaz:

Jerarquización de los elementos de la interfaz creando capas de información utilizando las sombras en los bordes para crear un efecto de oclusión o superposición de unos elementos sobre otros

  1. La capa de color amarilla: Tab activa que contiene los principales elementos de la interfaz del navegador:
    • Los botones de adelante y atrás para realizar las correspondientes operaciones a través del historial de páginas visualizadas.
    • La barra de navegación o “barra maravillosa” junto a los botones de recargar/parar que ahora han fusionado en uno, situados al final.
    • El box de búsqueda para ejecutar consultas contra los buscadores, que inexplicablemente, versión tras versión, siguen sin fusionarlo con la barra de navegación mientras que en Chrome ya sólo tenemos una única barra de navegación en la interfaz principal. ¿Las causas? ¿? supongo que será cuestión de dinero o que tengan especificado por contrato con los buscadores el hecho de que siga separada o no lo sé pero desde luego, debería tender a desaparecer y fusionarse con la barra de navegación principal en aras de mejorar la usabilidad y simplificar la interfaz principal. El referente en este aspecto es, como comento, Chrome.
    • El botón de los marcadores que posicionan en último lugar, a la derecha, otorgándole gran importancia de acuerdo al estudio que hicieron del uso de los menús y que se sumariza en el mapa de calor que generaron a partir de los datos obtenidos de los usuarios que tenían instalada su herramienta de testeo remoto Test Pilot (para más información, no dejéis de leer el post de Alex Faaborg al respecto). En el mapa de calor podéis observar cómo el menú bookmark y sus opciones son las más usadas (se indican mediante el color rojo). ¿Por qué posicionándolo en ese lugar le están otorgando una relevancia especial, en mi opinión por varias razones:
      • La mitad derecha de la pantalla es aquella en la que para los diestros, normalmente se suele encontrar con mayor frecuencia posicionado el cursor del ratón. Esta afirmación está basada en mi mera percepción por lo que debéis tomarla con pinzas (como todo lo que digo, por supuesto) hasta que no haya estudios formales que la corroboren.
      • Por tanto, es más rápidamente alcanzable por el cursor del ratón al tener que recorrer el mismo por término medio una distancia menor desde la posición original en la que se encuentre.
      • Está posicionado al final de la barra muy cerca del borde derecho de la pantalla. Cualquier cosa que esté situada cerca de los bordes de la pantalla va a poder ser alcanzada con mucha mayor rapidez por el cursor del ratón ya que el borde actúa como guía visual, límite, barrera y freno del cursor en su desplazamiento. El movimiento tiene que ser menos preciso y por tanto se ejecuta con mayor rapidez hasta alcanzar el objetivo -el botón del marcador-.
      • Esta situado en el lugar en el que termina el escaneado visual de la parte superior de la interfaz -la cabecera global del navegador- lo que significa un refuerzo cognitivo de su posición en nuestra memoria de corto plazo.
  2. La capa de color rojo correspondiente al botón de la home, situada en segundo plano por detrás de la amarilla. Contiene el botón para volver a nuestra Home Tab o página que tengamos configurada por defecto en las preferencias. Se aprecia que está en una capa diferente de la amarilla por el borde inferior contínuo, negro, que lo separa de la misma (o la parte correspondiente del borde superior de la capa amarilla).
  3. La capa marrón en la que están situados los controles de cerrar, minimizar y maximizar. El título de la tab activa centrado, los controles de desplazar a izquierda y derecha la barra de tabs, el control de nueva tab (el “+” situado a la derecha) y el control que despliega el menú con la lista de los títulos de las tabs abiertas en la barra de tabs. Todos estos controles están agrupados en la misma capa y aquí viene lo interesante porque… ¿cómo han resuelto el problema de la jerarquización de la capa de la barra de tabs respecto a las demás a través del diseño gráfico…¿?…pues aplicando una sombra en el lateral de la barra de tabs (lo que marcaba en la maqueta superior con las flechas amarillas). Ello crea el efecto de un bolsillo de un pantalón o de una página en la que con un cúter hiciéramos un corte y por el mismo pasásemos una tira de papel que pudierámos deslizar a uno u otro lado según nos conveniese. Vamos, exactamente el mismo efecto que aplicaba el equipo de UX de Monster para crear puntos focales de atención en su página, y concretamente, en cuanto a cómo diseñaban las tabs que daban acceso a los apartados de “Información personal”, “Experiencia”, “Formación”, y “Objetivos profesionales” (podéis leerlo bajando por el post, como al quinto pantallazo aproximadamente).Una solución de diseño gráfico la del equipo de UX de Firefox francamente inteligente.
  4. La capa gris de la barra de tabs propiamente dicha que, con su diseño gráfico, se “introduce” y emerge de la capa marrón.

Por concluir, la jerarquización de los elementos de una interfaz no sólo se consigue mediante un buen uso de los colores (y remito nuevamente al post de Monster en el que hablaba de ello). Otro gran recurso además, que tenemos a nuestro alcance son las sombras que ayudan a crear un efecto de oclusión o superposición de los elementos de la interfaz y por ende, de capas de información.

Me encanta Firefox. En su equipo de diseño se respira y se vive la Experiencia de Usuario en mayúsculas. Y lo mejor, es que hay mucho de su trabajo cotidiano que hacen público para uso, disfrute y aprendizaje, de todos.

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Uso de iconos y texto en la navegación principal del Aeropuerto de Kansai

Navegando he ido a dar con la home del Aeropuerto Internacional de Kansai

El caso, es que me ha llamado la atención cómo han diseñado el menú de navegación principal. No es un diseño muy ortodoxo que se diga ya que añaden iconografía a cada sección junto al correspondiente rótulo.

Así, los iconos predominan visualmente frente a los nombres de cada sección convirtiéndose en puntos focales de atención, dificultando la legibilidad de los rótulos e impactando en la usabilidad.

Diseño del menú de navegación con iconos y rótulos:

Sólo iconos:

Sólo rótulos:

En el caso de los menús de navegación de un sitio web no creo que sea buena idea añadir los iconos por la problemática intrínseca que tienen. Y menos en el sitio web de un aeropuerto internacional.

Por ejemplo, el avión de la primera sección sí se asocia a vuelos, pero también a aeropuertos, con lo cual la interpretación ya es cuando menos ambigua. El coche cuesta distinguirlo como coche por ser tan cuadrado en lugar de utilizar formas más redondas. Esta línea gráfica supone una menor usabilidad al reconocerse el coche con mayor dificultad. El tercer icono sí se interpreta más como llegadas y salidas, aunque también puede indicar tránsito o viajeros en tránsito (haciendo escalas). El de la cuarta sección no sé por qué, pero lo asocio a una bolsa bursátil o, por su forma, al monumento de Lincoln:

Lincoln memorial - Monumento a Lincoln

Lincoln memorial - Monumento a Lincoln. Imagen de Wikimedia Commons

El quinto se interpreta bien, tiendas y comida (restaurantes) y los dos últimos no los entiendo (el concepto que me evoca el último es el de radio) y el icono del mapa, puede ser cualquier cosa menos un mapa. ¿El perfil de la terminal del aeropuerto quizá? ¿?

Entre otros problemas que presentan los iconos pueden apuntarse:

  • Hay iconos que más o menos pueden ser indicativos de la información que hay en la sección, pero para otros, su interpretación puede variar de cultura a cultura, e incluso de individuo a individuo en base a sus experiencias y vivencias personales. Cada uno visualizamos el conocimiento y el lenguaje de forma, y con formas gráficas diferentes. Y aunque como individuos con estructuras cognitivas similares podemos deducir e identificar patrones universales que nos permiten reconocer más o menos las mismas formas, precisamente por esas diferencias, interpretar un icono y darle un significado correcto puede costarnos más o menos a cada uno (si  logramos darle el significado correcto, circunstancia que a veces no no es posible).
  • Por ello, a, a menudo los iconos requieren de ayudas textuales (tooltips que aparecen al posicionar el cursor del ratón encima del icono, o directamente, rótulos asociados al mismo) para poder comprenderse sin dificultades. En tal caso, la pregunta que se plantea es ¿por qué utilizar iconos en lugar de texto? ¿Por qué y cuando utilizar ambos?
  • Los diseñadores gráficos pueden encontrarse con serias dificultades para representar y sintetizar conceptos abstractos complejos mediante una imagen que no es más que una metáfora, y más, a través de un icono con un tamaño, diseño o color determinados -, dificultades que son extensibles a los usuarios a la hora de comprenderlos.
  • No es lo mismo una aplicación que un sitio web. En una aplicación, predominan los “verbos ” en las barras de herramientas. Las tareas que permite acometer la aplicación al usuario (por ejemplo, en un procesador de texto, entre otras tareas podemos: poner en negrita un texto, en cursiva, centrarlo, disminuir o aumentar su fuente, encontrar y reemplazar texto, etc). En una aplicación se diseña más una ARQUITECTURA DE INTERACCIÓN (el término es mío, no es una incorrección) que una Arquitectura de Información. Los espacios que se diseñan, aunque similares, son diferentes. Al igual que se definen espacios de información en cualquier sitio web, en una aplicación definimos espacios de interacción. E igualmente que hacemos como entregable, el mapa de un sitio web, deberíamos hacer entregables que sean mapas de interacción, que expliciten el modelo de interacción que subyace en la interfaz de la aplicación.  En un sitio web, la navegación se construye en base a una organización y jerarquización de su información (un espacio de información), y dado que hablamos principalmente de contenidos y no de acciones (verbos) o tareas, el lenguaje textual puede funcionar mejor en ellos, antes que los iconos.
  • Añadiendo iconos junto a los rótulos en la navegación del sitio del aeropuerto, aparte de empeorar la legibilidad de los rótulos, los iconos interfieren directamente con nuestra capacidad cognitiva para abstraer la estructura de información del sitio y poder hacernos un mapa mental de las secciones. Los iconos en este caso son superfluos, ocupan un espacio innecesario y no añaden un valor determinante a la interfaz que justifique su presencia.

¿Cuando está justificado el uso de los iconos? ¿Cuando conviene utilizarlos? ¿Sólos, o con texto?

La respuesta, como suele serlo en cuanto a cuestiones de usabilidad se refiere, es depende de la circunstancia y el contexto.

Los iconos, por su tamaño, permiten un extraordinario grado de plegado de información y una vez que se aprende su código (a qué corresponde cada icono, al fin y al cabo familiarizarnos con la iconografía y funcionalidad de cualquier aplicación es aprender un código y un lenguaje visual, específico para la misma) pueden facilitar la búsqueda visual de una función en una aplicación y en una interfaz que utilicemos de manera intensiva y cotidiana:

Microsoft Visio - Ribbon

Ribbon de Microsoft Visio. Al utilizar de manera cotidiana la aplicación y ser consistentes los iconos principales con las funcionalidades asociadas a lo largo de todas las aplicaciones de la suite (Word, Excel, Power Point, etc) terminamos por aprender parte del código iconográfico de las mismas con lo cual visualmente resulta mucho más rápido localizar las funcionalidades.

Si tuviéramos que expresar con palabras por ejemplo, las funcionalides del grupo de “Fuente” de la pestaña “Inicio” de la Ribbon de Word 2007 quedaría algo similar a:

Microsoft Visio - Ribbon con texto en lugar de iconos

Nótense tres cosas:

  • El texto de las funcionalidades de un sólo grupo (a pesar de que aquí no está en la misma escala en la captura de la imagen que en el prototipo en blanco y negro) ya permite darnos cuenta de que ocupa mucho mayor espacio que los iconos gráficos. La densidad informativa de la interfaz que se comunica por píxel de pantalla es mucho mayor. Al fin y al cabo con la Ribbon se ha hecho un ejercicio de deconstrucción. Estadísticamente se han determinado qué funcionalidades de los menús eran las más usadas y se han explicitado directamente en la interfaz, con apoyo, en su caso, de rótulos textuales al lado de los iconos, cuando la interpretación de éstos no era directamente explícita. Con ello se han logrado suprimir las jerarquías de interacción presentes en los menús desplegables, ahorrando tiempo al usuario tanto para acceder a los comandos buscados, como para, en algunos casos, ver directamente el resultado de la acción del menú antes de aplicarlo, dado que al posicionar el cursor encima del icono esto ya provoca un feedback y un cambio inmediato en el texto inferior seleccionado.
  • A pesar de que el texto suprime ambiguedades a veces es difícil expresar de forma precisa y con la concisión posible a través de una o dos palabras, la acción que se ejecutará cuando se haga clic sobre él.
  • Dado que requiere de su lectura, el texto conlleva una mucho mayor cantidad de tiempo para leerlo y decidir qué funcionalidad estamos buscando, que si se utilizan iconos. Visualmente el texto cuesta más de escanear.
Cuadro de diálogo para la personalización de la Ribbon en Microsoft Word 2007

Cuadro de diálogo para la personalización de la Ribbon en Microsoft Word 2007. Si se conoce la forma correspondiente del icono de la funcionalidad que se está buscando es mucho más rápido hacer un escaneado visual de los iconos que se están viendo, que ir leyendo uno a uno sus nombres textuales.

  • En una interacción continua en un dilatado período de tiempo (por ejemplo, 8 horas como las que cotidianamente nos pasamos delante del ordenador en una jornada laboral típica) la suma de los tiempos de las microinteracciones es francamente importante y significativa, al igual que el esfuerzo cognitivo que tenemos que hacer para llevar a cabo las tareas con mayor o menor eficacia con la aplicación. Esto en definitiva, es de lo que trata la usabilidad, de optimizar la eficacia y la eficiencia de una aplicación para alcanzar unos objetivos específicos en un contexto de uso específico. Y uno de los modelos clásicos para evaluar una interfaz en términos de eficacia y eficiencia es el conocido como GOMS (por Goals = Metas, Operators = Operadores, Methods = Métodos, y Selection rules = Reglas de selección) desarrollado por Card, Moran y Newell. Este modelo permite medir de forma cuantitativa, el rendimiento y el coste en términos de esfuerzo cognitivo y tiempo, de una interfaz frente a otra (al respecto puede consultarse el capítulo 4  “Cuantificación” del libro de Jef Raskin: “The Humane Interface”). Dicho modelo parte del hecho de que el tiempo que lleva a un sistema usuario-ordenador el ejecutar una tarea, es la suma de los tiempos de los gestos elementales que hay que llevar a cabo para ejecutar la tarea.  Estos se sintetizan en una serie de tiempos típicos característicos que son:
    • K = 0,2 sec. Keying (tecleado): El tiempo que lleva al usuario pulsar una tecla en el teclado.
    • P = 1,1 sec. Pointing (apuntar): El tiempo que lleva a ul usuario posicionar el cursor en un lugar específico de la pantalla.
    • H 0 0,4 sec. Homing (mover la mano): El tiempo que lleva a un usuario desplazar la mano desde el teclado hasta el Dispositivo Gráfico de Interfaz, tal como un ratón, o desde éste hasta el teclado.
    • M = 1,35 sec. Mentally preparing (preparación mental): El tiempo que lleva a un usuario prepararse mentalmente para el siguiente paso después de una microacción.
    • R Responding (respuesta): El tiempo que un usuario ha de esperar para que el ordenador responda a su input.
  • Conforme a estos parámetros puede medirse la eficacia y la eficiencia de utilizar sólo iconos, sólo texto o ambos elementos en la interfaz de una aplicación. A bote pronto, en el caso de usar sólo texto, lleva más tiempo su lectura y comprensión, que el visualizar un icono del cual ya se conoce la funcionalidad que desempeña. Por otro lado, el texto al ocupar mayor espacio, conlleva un menor tiempo para ser alcanzado por el cursor, y menor precisión para ser pulsado que un icono pequeño.

En cuanto a usabilidad se refiere, hay que medir el coste de lo que representa tomar una decisión de diseño de la interfaz u otra. O, como mínimo y dada la imposibilidad que tenemos en muchas ocasiones de testarlo o medirlo en laboratorio, ser al menos conscientes de ello y de cómo las decisiones que se toman impactan en el rendimiento de la aplicación o del sitio web.

Zoho Mail - Barra de funcionalidades

Barra de funcionalidades de Zoho Mail. Utilizan iconos y rótulos

Thunderbird - Barra de funcionalidades

Barra de funcionalidades del cliente de correo Thunderbird. En este caso conviven iconos y rótulos ¿són lo suficientemente significativos y se entienden sin problemas los iconos? ¿El de "responder" y "responder todos"? Nótese que los botones de archivar y basura no llevan icono, y que el icono de la funcionalidad "eliminar" se asocia al de cerrar las ventanas de Windows lo que produce una disonancia cognitiva e impacta en la usabilidad

GMail - Barra de funcionalidades

Barra de funcionalidades de GMail. En este caso Google opta por no usar iconos junto a los rótulos

En cuanto a la World Wide Web, y dado que en cada sitio web solemos estar de forma muy puntual, e interactuando con su interfaz durante tiempos muy reducidos, no es la mejor idea construir y utilizar un código iconográfico propio que conviva con los rótulos de las secciones, en la navegación principal, ni para facilitar la misma, ni para realzar el diseño desde un punto de vista gráfico.

Por cierto, un último detalle más en cuanto a la barra de navegación del aeropuerto, la pestaña “top” de la derecha es un elemento 100% superfluo 2.0).

¿Opiniones? ¿En qué contextos consideráis que los iconos juegan un papel importante y son recomendables y en qué ocasiones no? ¿Más ejemplos que conozcáis?

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