Actualizaciones de software y de cómo repercuten negativamente en la experiencia de tus usuarios

7:00 de la mañana de un lunes.

Te diriges al trabajo. Acabas de desayunar y el café de la mañana todavía calienta tu estómago, bajas a la calle, vas a tu coche, entras y te sientas en el asiento del conductor, introduces la llave en el contacto, la giras para encenderlo y emprender la marcha y…

 

“Actualizando coche”

“Listo para iniciar en aproximadamente 10 minutos”

…seguido de un checkbox rotulado como… “Iniciar coche en cuanto esté listo”.

 

Pantalla de inicio de actualización de Tomb Raider

 

La de arriba, es la pantalla de inicio del nuevo Tomb Raider que aparece después de otra pantalla de actualización de Steam cuyo proceso dura 14 minutos de reloj. Esto para empezar una partida cualquiera. Aunque no aparece siempre, en mi caso, Steam se ha actualizado dos veces en menos de una semana.

¿Os imagináis el mismo escenario con el coche? Tener que esperar por la mañana sentado en él un cuarto de hora para ir al trabajo, a que se actualizase para poder arrancar?

¿?

¿Cuantos millones de jugadores online tiene registrados Steam?

¿Cuantas horas perdidas les suponen las actualizaciones?

¿Qué impacto tiene en la imagen de marca de la compañía y en la experiencia de los usuarios con el juego?

¿Cuáles son las consecuencias?

Otro escenario que quizá resulte también familiar.

Terminas la jornada laboral con ganas ya de volver a casa. Eres de los que apagas el ordenador por aquello de no dejar un aparato funcionando y consumiendo energía las 24 horas del día y de comenzar a la mañana siguiente una sesión nueva con la memoria del PC “no degradada”.

Haces clic en el botón de “Inicio”, luego clic en el botón de “Apagar”, la pantalla se va a negro y aparecen las siguientes frases:

“Aplicando 1/12 actualizaciones del sistema”

“No apague el ordenador por favor”

No se da una estimación del tiempo que tardan en instalarse pero al final, hasta que se apaga y puedes bajar la tapa de tu portátil para evitar posibles daños involuntarios de terceros, pasan 6 minutos de reloj.

Esto al final de tu jornada laboral cuando lo que te apetece, es volver a tu casa.

¿Cómo repercute esto en la experiencia de uso del correspondiente sistema operativo?

¿Por qué no se busca una alternativa más idónea a la política de actualizaciones?

Las actualizaciones marcan negativamente la experiencia de uso de nuestras herramientas tecnológicas. Más cuanto más comunes son y más tiempo tardan en llevarse a cabo. Para ofrecer un buen producto no estaría de más empezar por solucionar éste problema.

No soy ingeniero, la solución no ha de ser fácil cuando tras 30 años de software nadie ha dado con una realmente satisfactoria, pero me gustaría creer que algo se puede hacer para solucionarlo y no tener que sufrirlas cada dos por tres, en nuestro sistema operativo, en nuestro navegador habitual o en nuestro juego preferido.

Quiero trabajar, quiero navegar, quiero jugar, no quiero quedarme 14 minutos mirando un cuadro de diálogo con una barra de progreso avanzar o moverse, y no quiero que ello suceda casi a diario, con diferentes aplicaciones de software que uso.

Lo que aplica al desktop aplica a las actualizalizaciones de las apps en los smartphones. Hace no sé cuanto tiempo que dejé de instalar habitualmente las últimas actualizaciones de las mismas. Sólo lo hago con aquellas que realmente uso y me interesan mucho, y en algunos casos, ni eso.

La tecnología debería “disolverse” y permitir sumergirnos y llevar a cabo aquello que queremos hacer. Hacernos la vida más fácil, no lo contrario.

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Taller Interfaces de usuario avanzadas: Nuevas formas de interactividad

Desde Zaragoza me pasan la información de este taller con el siguiente programa:

  • Interfaces gestuales
  • Plataforma de ocio
  • Televisión Digital interactiva
  • Computación afectiva
  • Social Media

por si estuvieráis interesados en asistir.

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El futuro de la interacción gestual según Microsoft Research

A través de una noticia de TicBeat, descubro un espectacular vídeo de un dispositivo vestible (por “wearable”) que posibilita una interacción ambiental ubicua y que ha sido desarrollado en colaboración por Microsoft Research y las universidades de Cambridge, Newcastle y Creta:

 

Como comentan en el artículo de la BBC de donde toman su fuente, los investigadores están trabajando para reducirlo al tamaño de un reloj.

Sus potencialidades creo que son grandes. Entre otras, un dispositivo de este tipo abre la puerta a poder interactuar en cualquier espacio y con cualquier superficie del entorno, sea o no digital, en el que nos encontremos.

Uno de los principales interrogantes que abría el vídeo de prospectiva de productividad de Microsoft es que en él, el modelo de interacción que se presentaba se daba en un entorno de dispositivos con superficies interactivas digitales que estaban en el ambiente (ya fuera el hogar, ya el metro).

Panel interactivo en aeropuerto - Concepto de productividad futura de MicrosoftLa ejecutiva llega de un viaje al aeropuerto y va a la parada de taxis. Un panel digital muestra información y proyecta en el suelo el nombre de su hotel de destino. Mientras, se pone sus gafas de Realidad Aumentada para averiguar mediante traducción en tiempo real qué ha de decir al conductor del taxi

Panel interactivo, televisión y mesa digitales con proyección 3D sobre la mesa - Concepto de productividad futura de MicrosoftAl entrar en la habitación la TV interactiva muestra la hora y otro tipo de información. Sobre la mesa digital se presenta en 3D la notificación de un mensaje.

 

¿Llegarán estos paneles digitales y productos del hogar tales como mesas digitales, a estar de aquí a 7 años de forma masiva en el hogar, en las calles de las ciudades y en las oficinas?

Pared digital interactiva en una oficina - Concepto de productividad de MicrosoftPared digital interactiva en una oficina (obsérvese el hombre de la izquierda).

 

A día de hoy parece un poco complicado asegurar un escenario así en siete años aun cuando sí es una tendencia que se está produciendo (y sobre la que hay que reflexionar con carácter crítico).

La realidad siempre supera la ficción y cuando en el vídeo se presentan pantallas imposibles por flexibles:

 

Pantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivosPantallas de dispositivos flexibles. El gráfeno es el futuro hacia el desarrollo de este tipo de dispositivos

 

o que permiten la visualización de imágenes en 3D:

Imágenes 3D en un monitor - Concepto de productividad futura de Microsoft

Imágenes 3D en un monitor. Serie estadística - Concepto de productividad futura de Microsoft

 

es que en ello se está trabajando y que en cualquier momento se nos puede sorprender con productos revolucionarios por lo delgados que son, y que parecen flotar en el aire:

Nuevo iMac de Apple

Nuevos iMac de Apple

 

Lo interesante del brazalete de interacción gestual presentado por Microsoft Research es que la interacción se puede dar en cualquier lugar si se llevan unas gafas de realidad aumentada. Aunque en el vídeo no se muestra -porque no se enfoca su cabeza en ningún momento- parece que el usuario que porta el brazalete las lleva.

Su uso conjunto haría posible que pudiéramos crear e interactuar con nuestro propio mundo virtual sobreimpreso al real, en cualquier lugar y espacio en el que nos encontrásemos:

¡¡!!

Si no contamos con ellas, deberíamos tener un panel digital cercano o un dispositivo equivalente con el que interactuar y que pudiera proyectar las imágenes:

 

Niña consultando una receta para hacer una tarta. Concepto de productividad futura de Microsoft

Imagenes en 3D. Mano de niña proyectando objetos de su tablet al aire. Concepto de productividad futura de MicrosoftEn el vídeo de productividad de Microsoft (minuto 5.30 y en adelante) se observa como la madre y la hija hablan sobre unas recetas de tartas. En un momento dado la niña “saca” del tablet los componentes de la receta que está viendo con la palma de la mano y los deja flotando sobre la mesa. Un detalle a observar es que no lleva reloj ni gafas pero sí pulseras. El brazalete de Microsoft Research podría adoptar perfectamente la forma de una de ellas en cuyo caso no serían necesarias las gafas de Realidad Aumentada para ver dichos componentes dado que el dispositivo cercano (la tablet) las proyectaría.

 

Los tres grandes reyes del software y del hardware -Apple, Google y Microsoft- se han embarcado en una auténtica carrera tecnológica por hacer realidad su propia propuesta de realidad aumentada y de mundo virtual que comienza en un dispositivo como las gafas.

Hoy Microsoft nos presenta un ladrillo más de ese mural que están construyendo, un brazalete que convierte nuestras manos y brazos en perifericos virtuales aportando toda su flexibilidad y superando por fin al ratón.

Estoy deseando ver las gafas y esos brazaletes algún día no muy lejano :)

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Y un artículo más de Genbeta relacionado con el tema. Microsoft está invirtiendo fuerte en el campo:

SmartGlass, la multipantalla de verdad para Windows 8, Windows Phone 8 y XBox

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